home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1996 March / EnigmA AMIGA RUN 05 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-03][Skylink CD IV].iso / earcd / faq / gdlist12.lha / listeBIG.txt < prev    next >
Text File  |  1995-12-10  |  136KB  |  4,821 lines

  1. Hi!
  2.  
  3. This is a very special sort of "mailing list". No real mailing list, because
  4. asides from this file, no mailing list stuff is done. So what for is this list?
  5. If you are a coder and need help with some Amiga Texturemapping stuff or
  6. you are looking for new Team members for your latest project, maybe you will find
  7. somebody on this list... and his email...
  8.  
  9. To the person who got this list : Please fill in something in the section about
  10. yourself on this list or if you do not want to be on this list, remove your entry
  11. and tell me to kill you of the list.
  12.  
  13. This list is also a list of what standards people are supporting on Amiga,
  14. and what wishes they have from Amiga Technologies.
  15.  
  16. Note: I will give the information on this list to Amiga Technologies, Phase 5
  17. and the developpers of CyberGraphX, but not now... i will do this as soon
  18. as some more people are on the list !!!
  19.  
  20. Coders/graphicians/musicians for Amiga games/demo that are up to now not on the
  21. list, please send me mail !!! If that list will grow BIG soon, i will be able the
  22. information to Amiga Technologies and Phase 5 soon... but only people who
  23. are serious about supporting Amiga, please !!!
  24.  
  25. By the way, the order in which the different people appear on that list is only
  26. the order in which i GOT the replies to my questions... nothing else :)
  27.  
  28. This list may also be interested for developpers of GFX Boards who want to
  29. contact people that could write games/demos/low level support libraries for
  30. their boards...
  31.  
  32. ____________________________________________________________________________
  33.  
  34. Amiga Demo/Game coders/graphicians/musicians/sound guys "Mailing List" V 1.2
  35.  
  36. 1. Why this list ?
  37.  
  38. 2. emails and comments
  39.  
  40. 3. How to get on this list
  41.  
  42. 4. Next Amiga Texturemapping conference
  43.  
  44. 5. Up to date "open questions".
  45.  
  46. 6. List of coders/graphicians/musicians
  47.  
  48. 7. Some statistics...
  49.  
  50. 8. THE AMIGA THE GUYS ON THIS LIST WANT !!!
  51.  
  52. 9. How to get more info about Graphics Boards...
  53.  
  54. NOTE : On ever case, be sure to read chapters 1,3,4,5,7,8 and 9... there is a
  55. short version of this list available without this LONG text chapter 2.
  56.  
  57. ____________________________________________________________________________
  58.  
  59. 1. Why this list
  60.  
  61. As time went by, the Amiga Texturemapping FAQ got very huge, interesting
  62. if you want to inform yourselves about a LOT of things, but if you are
  63. for example a developper and want to reach certain people, then it is
  64. a bit complicated to look in that huge FAQ for the correct people...
  65.  
  66. So i created this list. It only features a list of emails, and some comments
  67. from this people where they may state, what they are doing about Amiga
  68. Texturemapping. Developpers on
  69. the list will receive updates of the list by email, and other interesting
  70. infos (New Engines, new graphics hardware, new graphics software, that
  71. has to be taken into account, together with the email of the authors, if
  72. those are willing to give them to me for the list.
  73.  
  74. Announcements about the Amiga Texturemapping conference (TM by MagicSN, no,
  75. no Trade mark, just joking :) ) will be made on this list too. From now on
  76. i won't send any longer personal invitations to the Conference by email.
  77. I will only release public information on comp.sys.amiga.games and on
  78. this mailing list. (Okay, that statement is : Beginning after the
  79. 31th October conference... one time i will send personal invitations...
  80. the last time...)
  81.  
  82. Later i changed this to a general demo/game list instead of a list for
  83. only Texturemapping coders (even if it sometimes looks that "game coder"
  84. and "texturemapping coder" is the same in these days. The list is
  85. open for graphicians and sound/music guys too... or people doing game
  86. design or people from software firms...
  87.  
  88. 2. emails and comments
  89.  
  90. __________________________________________________________________________
  91.  
  92. Name:  Steffen Haeuser
  93. email: haeuser@tick.informatik.uni-stuttgart.de
  94.  
  95. Comment about currently running projects :
  96.  
  97. I am the keeper of the Amiga Texturemapping FAQ and the keeper of the
  98. Amiga game/demo coder list. I am also in with the rtg.library
  99. project, programming the EGS version of the library. I am also very
  100. interested in bringing people together who maybe are interested in
  101. creating an Amiga Texturemapping Game together. As system i own an
  102. expanded A4000/040 and i am a "030/040+Graphics Board" advocate.
  103. (Soon Power Amiga advocate :))) ) I just recently restarted coding that
  104. 256 color Dungeonmaster clone of mine, now basing it on rtgmaster.library,
  105. and it will probably use 640x480 screens now... I am doing some
  106. graphics Board support code (EGS+CyberGraphX) for Nemac 4, too...
  107. Now, let's talk a bit to myself, asking me questions... :)
  108.  
  109. * Will you support high-end Amigas ?
  110.  
  111. Yes.
  112.  
  113. * Will you support GFX Boards in your code ?
  114.  
  115. Yes.
  116.  
  117. * Will you support Power PC Amigas in your code in the future ?
  118.  
  119. Yes.
  120.  
  121. * Will you do commercial projects ?
  122.  
  123. No, probably not.
  124.  
  125. * Will you do Shareware and/or PD prohects ?
  126.  
  127. Yes.
  128.  
  129. * Do you consider yourself an "Amiga Freak". Amiga only and that stuff ?
  130.  
  131. Yes.
  132.  
  133. * Do you consider yourself belonging to the demo scene ?
  134.  
  135. No.
  136.  
  137. * Are you a professional game developper or a hobbyist ?
  138.  
  139. Hobbyist.
  140.  
  141. * Did you already release major stuff ?
  142.  
  143. No (only Texturemapping FAQ and some graphics Board support stuff)
  144.  
  145. * Do you belong to a software firm (if yes, to which firm) ?
  146.  
  147. No
  148.  
  149. * Will you support other platforms? If yes, Which ?
  150.  
  151. No
  152.  
  153. * Will you support the Graffiti Board ?
  154.  
  155. Maybe
  156.  
  157. * Will you support I-Glasses ?
  158.  
  159. No
  160.  
  161. * Will you support CyberGraphX ?
  162.  
  163. Yes (using rtgmaster.library)
  164.  
  165. * Will you support EGS ?
  166.  
  167. Yes (using rtgmaster.library)
  168.  
  169. * Will you support Picasso II ?
  170.  
  171. Yes (using rtgmaster.library)
  172.  
  173. * Will you support the Draco ?
  174.  
  175. Yes (using rtgmaster.library)
  176.  
  177. * Will you support Retina ?
  178.  
  179. If rtgmaster.library will support it...
  180.  
  181. * Will you support Merlin ?
  182.  
  183. If rtgmaster.library will support it...
  184.  
  185. * Will you support A2410 GFX Board ?
  186.  
  187. Yes (using rtgmaster.library)
  188.  
  189. * Will you support rtgmaster.library ?
  190.  
  191. Yes !!!
  192.  
  193. * Would you be interested in a library system supporting 3D functions for
  194.   games/demos as to graphics board support and low level support like
  195.   direct access to video RAM (anyways if it is rtgmaster.library or a
  196.   new version of CyberGraphX) ?
  197.  
  198. Yes. (Please... Double/triple buffering support !!!)
  199.  
  200. * Is it okay for you to give your answers to Amiga Tech. and Phase 5 ?
  201.  
  202. Yes. (Now i allowed myself to give these answers to them... :) )
  203.  
  204. * Do you want a great developper support system by Amiga Tech. and Phase 5 ?
  205.  
  206. Yes. How it is done up to now, really sucks... they (Amiga Tech.) will have
  207. to change this, if they want a lot of developpers for their machines.
  208.  
  209. * Will you continue supporting Amiga in the future ?
  210.  
  211. Yes !!!
  212.  
  213. * Would you be interested in companies asking you to do Amiga stuff for them
  214.  
  215. After i am finished with studying, yes.
  216.  
  217. * Will you support ECS ?
  218.  
  219. Maybe (using rtgmaster.library)
  220.  
  221. * Will you support AGA ?
  222.  
  223. Maybe (using rtgmaster.library)
  224.  
  225. * Would you want Amiga Tech systems and Phase 5 Power PC systems being
  226.   completely compatible ?
  227.  
  228. Yes. New graphics of Power Amiga using CyberGFX
  229. like the Power UP systems would be fine.
  230.  
  231. * Do you want future Amigas using Custom Chipsets or GFX Boards ?
  232.  
  233. GFX Boards with 3D support (or, MAYBE, a high end
  234. Custom Chipset, but *ONLY* if it comes with CyberGraphX support !!! But
  235. this is dangerous for compatibility... so GFX Board would probably be
  236. better...)
  237.  
  238. * Do you want the possibility of using faster busses to the Amiga ?
  239.  
  240. PCI in Power Amigas in connection with a PCI subsystem with the Phase 5
  241. Power UP Boards would be fine.
  242.  
  243. * What do you think the Amiga Graphics standard should be ?
  244.  
  245. rtgmaster.library or CyberGraphX (if they add equivalent features as in
  246. the rtgmaster.library and make low level things more easier to use like
  247. in rtgmaster.library - I am talking about VRAM access and Multibuffering
  248. here !!!).
  249.  
  250. * What do you think should the low end for Amigas be in the future ?
  251.  
  252. 68040 or a cheap PowerPC(601 or 603e). (Both with a fast memory
  253. interface, no slow Chip RAM or slow memory interface like from the
  254. A4000 anymore !!! I think a 68030 for spring release in a A1200
  255. case is too slow... but it would be an enhancement, as to the
  256. current situation, till the Power PC arrives, okay... maybe they
  257. should do this thing and bundle it with the cheapest Power UP
  258. as soon as this is available.
  259.  
  260. * How should the switch for AmigaDOS to PowerPC be in your opinion ?
  261.  
  262. As Phase 5 started to port the OS, release a minimum ported version for
  263. 68k Emulation first and continue porting later, until the whole OS is
  264. ported. Amiga Technologies, do the port together with Phase 5.
  265.  
  266. * What will be your priorities if CyberGraphX and future Power Amiga
  267.   chipsets would turn out incompatible? Or would you even support both?
  268.  
  269. I would start supporting CyberGraphX. The other system... maybe, but not
  270. sure (probably, if they turn out incompatible, the best way, to solve
  271. the problem would be doing CyberGraphX and rtgmaster.library drivers
  272. for the new chipset)
  273.  
  274. * Some thoughts about what to give priority? Low price or AGA compatibility?
  275.   ZIII Bus compatibility or Fast PCI Bus?
  276.  
  277. Difficult question. Systems using Power UP Boards in fact HAVE it (sometimes),
  278. for the others crap AGA. Use CyberGraphX for the OS. AGA compatibility
  279. could make the cost for building the systems too high, probably. (Maybe
  280. as an add on for extra $50-$75, if that is possible ? Or some sort of
  281. emulation ?) As to the Bus... Crap Zorro III, as it is too expensive
  282. in manufacturing, use PCI. (You could do a Zorro III add on, if it is
  283. really that urgently needed...)
  284.  
  285. * Any comments of your own (1 or 2 lines?)
  286.  
  287. To Amiga Tech. : Don't let stay the A4000 users in the rain. Make CyberGraphX part
  288. of the OS.
  289. To Phase 5 : Support these low level things.
  290. To Both : Do a 3D supporting graphics Board (maybe as add on to the Power UP for
  291. Phase 5 Boards, as PCI Board or custom chips with CyberGraphX support for Amiga
  292. Technology). Do a developper support that is finally worth this name. Current
  293. support sucks. Provide support for Power PC Amigas *before* the actual systems
  294. appear, so games can be completely done, before the system is finished (here
  295. Phase 5 is doing a *great* job, after what i heard...)
  296.  
  297. --------------------------------------------------------------------------
  298.  
  299. Name:  Alex Grasso
  300. email: Contact me through Steffen Haeusers email. I don't have Internet access.
  301.  
  302. *** Comment about currently running projects :
  303.  
  304. *** I am a graphician. Just that. My speciality are textures and fantasy
  305. *** and science fiction motives. I know a bit about Raytracers too, but am
  306. *** most familiar with "usual" Paint programs like DPaint and that stuff...
  307. *** Currently i am doing graphics for Warp_S/Nemac 4 (Commercial game) and
  308. *** for a PD/Shareware game that i am doing together with Steffen since
  309. *** quite some time.
  310.  
  311. ***************************************************************************
  312.  
  313. * Will you support high-end Amigas ?
  314.  
  315. I own one :)
  316.  
  317. * Will you support GFX Boards in your code ?
  318.  
  319. I am no coder :)
  320.  
  321. * Will you support Power PC Amigas in your code in the future ?
  322.  
  323. Again, I am no coder.
  324.  
  325. * Will you do commercial projects ?
  326.  
  327. I am already doing graphics for Nemac 4, so probably yes is the correct answer.
  328.  
  329. * Will you do Shareware and/or PD projects ?
  330.  
  331. Yes.
  332.  
  333. * Do you consider yourself an "Amiga Freak". Amiga only and that stuff ?
  334.  
  335. Yes.
  336.  
  337. * Do you consider yourself belonging to the demo scene ?
  338.  
  339. No.
  340.  
  341. * Are you a professional game developper or a hobbyist ?
  342.  
  343. Semi-Professional.
  344.  
  345. * Did you already release major stuff ?
  346.  
  347. No (But soon).
  348.  
  349. * Will you support other platforms ? Which ?
  350.  
  351. My Graphics is absolutely forbidden to use on any other computer than the Amiga :)
  352.  
  353. * Will you support the Graffiti board ?
  354.  
  355. I AM NO CODER.
  356.  
  357. * Will you support I-Glasses ?
  358.  
  359. NO CODER !!! (sigh...)
  360.  
  361. * Will you support CyberGraphX ?
  362.  
  363. No coder...
  364.  
  365. * Will you support EGS ?
  366.  
  367. No coder...
  368.  
  369. * Will you support Picasso II ?
  370.  
  371. No coder...
  372.  
  373. * Will you support the Draco ?
  374.  
  375. No coder...
  376.  
  377. * Will you support Retina ?
  378.  
  379. No coder...
  380.  
  381. * Will you support Merlin ?
  382.  
  383. No coder... (but i hope i will get my upgraded Merlin
  384. soon... one YEAR after i sent it in...)
  385.  
  386. * Will you support A2410 GFX Board ?
  387.  
  388. No coder...
  389.  
  390. * Will you support rtgmaster.library ?
  391.  
  392. No coder...
  393.  
  394. * Would you be interested in a library system supporting 3D functions for
  395.   games/demos as to graphics board support and low level support like
  396.   direct access to video RAM (anyways if it is rtgmaster.library or a
  397.   new version of CyberGraphX) ?
  398.  
  399. I really would enjoy PLAYING the games using this library. But as i am
  400. no coder (you know ? :) ) i can't use the library myself !!!
  401.  
  402. * Is it okay for you to give your answers to Amiga Tech. and Phase 5 ?
  403.  
  404. Yes.
  405.  
  406. * Do you want a great developper support system by Amiga Tech. and Phase 5 ?
  407.  
  408. No coder.
  409.  
  410. * Will you continue supporting Amiga in the future ?
  411.  
  412. I will continue to paint GFX for Amiga games. (And even if i and the coder of
  413. the game end up to be the only ones to play this game... :) )
  414.  
  415. * Would you be interested in companies asking you to do Amiga stuff for them ?
  416.  
  417. Yes.
  418.  
  419. * Will you support ECS ?
  420.  
  421. I usually start with 256 colors at least...
  422.  
  423. * Will you support AGA ?
  424.  
  425. Yes. Probably.
  426.  
  427. * Would you want Amiga Tech systems and Phase 5 Power PC systems being
  428. completely compatible ?
  429.  
  430. Yes. As i have an A4000 where maybe someday a "Power UP" will be in.
  431.  
  432. * Do you want future Amigas using Custom Chipsets or GFX Boards ?
  433.  
  434. GFX Boards with 3D support.
  435.  
  436. * Do you want the possibility of using faster busses to the Amiga ?
  437.  
  438. PCI.
  439.  
  440. * What do you think the Amiga Graphics standard should be :
  441.  
  442. Fast 640x480 8 Bit graphics at least. Chunky Graphics. If possible,
  443. 3D in hardware and fast 15/16 Bit graphics too...
  444.  
  445. * What do you think the low end for Amigas should be in the future ?
  446.  
  447. Low end sucks. :)
  448.  
  449. * How should the switch for AmigaDOS to PowerPC be in your opinion ?
  450.  
  451. Port in combination with 68k Emulation.
  452.  
  453. * What will be your priorities if CyberGraphX and future Power Amiga
  454.   chipsets would turn out incompatible? Or would you even support both?
  455.  
  456. As i am the graphician, my graphics probably will go where the coder
  457. wants them to go. But they probably will be 640x480 8 Bit at least,
  458. those graphics...
  459.  
  460. * Some thoughts about what to give priority? Low price or AGA compatibility?
  461.   ZIII Bus compatibility or Fast PCI Bus?
  462.  
  463. If it does not end up the thing to be too expensive, provide AGA. Else
  464. crap AGA. Use PCI-Bus. ZIII only if not to expensive.
  465.  
  466. * Any comments of your own (1 or 2 lines?)
  467.  
  468. To Amiga Tech: Create a system with a PCI GFX Board and a Power PC that
  469. strikes dead all that PCs :)))
  470. --------------------------------------------------------------------------
  471.  
  472. Name : Oskar Sundberg
  473. email: gary@canit.se
  474.  
  475. *** Comments about currently running projects : No info up to now...
  476. *** Only that the thing is called ToH...
  477.  
  478. **************************************************************************
  479.  
  480. * Will you support high-end Amigas ?
  481.  
  482. I'm not sure if I understand this question. My game will be faster on a high-
  483. end amiga, yes. :)
  484.  
  485. * Will you support GFX Boards in your code ?
  486.  
  487. I already do. Kinda. :)
  488.  
  489. * Will you support Power PC Amigas in your code in the future ?
  490.  
  491. Yes, when I buy a PPC Amiga.
  492.  
  493. * Will you do commercial projects ?
  494.  
  495. That's what I'm doing right now, yes. :)
  496.  
  497. * Will you do Shareware and/or PD prohects ?
  498.  
  499. I've got a shareware utility out on aminet any day now.
  500.  
  501. * Do you consider yourself an "Amiga Freak". Amiga only and that stuff ?
  502.  
  503. Well, yeah, though I've worked a lot with PC's. And I wouldn't mind if someone
  504. converted my game to the PC, since there's a lot of money over there. But I'll
  505. always program on my Amiga, yes.
  506.  
  507. * Do you consider yourself belonging to the demo scene ?
  508.  
  509. Not anymore, no.
  510.  
  511. * Do you belong to a software firm (if yes, to which firm) ?
  512.  
  513. Sorry, can't say anything.
  514.  
  515. * Are you a professional game developper or a hobbyist ?
  516.  
  517. The same.
  518.  
  519. * Did you already release major stuff ?
  520.  
  521. Nope.
  522.  
  523. * Will you support other platforms? If yes, Which ?
  524.  
  525. It doesn't look so right now. A PMac conversion in the future, maybe?
  526.  
  527. * Will you support the Graffiti Board ?
  528.  
  529. Not specifically, no. (A quick explanation here: ToH adapts to any screenmode
  530. that is capable of 32 colours, and fills that resolution and overscan nicely.
  531. With the screenmode requester, you can choose any screenmode you have
  532. available. So, CGfx-users for example can easily run ToH on a 800x600 screen.
  533. It adapts and resizes. :) I only use OS stuff for graphics, so it should
  534. really be compatible with everything. (Note from me : Not to Graffiti, because
  535. of the real special screen format of the Graffiti, but for all other Boards
  536. he is probably right...)
  537.  
  538. * Will you support I-Glasses ?
  539.  
  540. Not specifically, no.
  541.  
  542. * Will you support CyberGraphX ?
  543.  
  544. The same.
  545.  
  546. * Will you support EGS ?
  547.  
  548. The same.
  549.  
  550. * Will you support Picasso II ?
  551.  
  552. Well, more of the same.
  553.  
  554. * Will you support the Draco ?
  555.  
  556. Samesame.
  557.  
  558. * Will you support Retina ?
  559.  
  560. Stop this. ;)
  561.  
  562. * Will you support Merlin ?
  563.  
  564. Hey, I told you! :)
  565.  
  566. * Will you support A2410 GFX Board ?
  567.  
  568. Huh?
  569.  
  570. * Will you support rtgmaster.library ?
  571.  
  572. Huh? :)
  573.  
  574. * Would you be interested in a library system supporting 3D functions for
  575.   games/demos as to graphics board support and low level support like
  576.   direct access to video RAM (anyways if it is rtgmaster.library or a
  577.   new version of CyberGraphX) ?
  578.  
  579. I'm not into 3D stuff, maybe in the future, yes.
  580.  
  581. * Is it okay for you to give your answers to Amiga Tech. and Phase 5 ?
  582.  
  583. Yes, it is.
  584.  
  585. * Do you want a great developper support system by Amiga Tech. and Phase 5 ?
  586.  
  587. Would be great, yes.
  588.  
  589. * Will you continue supporting Amiga in the future ?
  590.  
  591. As long as there's a market, yes. And there is quite a market right now. :)
  592.  
  593. * Would you be interested in companies asking you to do Amiga stuff for them ?
  594.  
  595. Depends on the project, if it's a game I like on another platform, and I'm not
  596. busy on projects of my own (I usually am)
  597.  
  598. * Will you support ECS ?
  599.  
  600. ToH does (Only playable in lowres). Other stuff only works with a minimum of
  601. 256 colour screens.
  602.  
  603. * Will you support AGA ?
  604.  
  605. Probably, yes.
  606.  
  607. * Would you want Amiga Tech systems and Phase 5 Power PC systems being
  608.   completely compatible ?
  609.  
  610. Nope, only with nice stuff. :)
  611.  
  612. * Do you want future Amigas using Custom Chipsets or GFX Boards ?
  613.  
  614. GFX boards.
  615.  
  616. * Do you want the possibility of using faster busses to the Amiga ?
  617.  
  618. PCI? :)
  619.  
  620. * What do you think the Amiga Graphics standard should be ?
  621.  
  622. The minimum standard should be a SVGA capable gfx-card or AGA.
  623.  
  624. * What do you think should the low end for Amigas be in the future ?
  625.  
  626. PPC604 will probably be quite lowend when the PAmigas arrive.
  627.  
  628. * How should the switch for AmigaDOS to PowerPC be in your opinion ?
  629.  
  630. A native OS with 68k emulation.
  631.  
  632. * What will be your priorities if CyberGraphX and future Power Amiga
  633.  chipsets would turn out incompatible? Or would you even support both?
  634.  
  635. I only support standard stuff.
  636.  
  637. * Some thoughts about what to give priority? Low price or AGA compatibility?
  638.   ZIII Bus compatibility or Fast PCI Bus?
  639.  
  640. The best things should have the highest priority (PCI/AGA compatibility) If
  641. the performance suffer with AGA compatibility (hardware wise, OS compatibility
  642. is a MUST) then get rid of that old stuff. :)
  643.  
  644. * Any comments of your own (1 or 2 lines?)
  645. __________________________________________________________________________
  646.  
  647. Name:  Thore Bjerklund Karlsen
  648. email: tbk@oslonett.no
  649.  
  650. *** Comments about up to now running projects : No info available up to now...
  651.  
  652. **************************************************************************
  653.  
  654. * Will you support high-end Amigas ?
  655.  
  656. Absolutely.
  657.  
  658. * Will you support GFX Boards in your code ?
  659.  
  660. As much as possible.
  661.  
  662. * Will you support Power PC Amigas in your code in the future ?
  663.  
  664. YES!
  665.  
  666. * Will you do commercial projects ?
  667.  
  668. If I get the chance, yes.
  669.  
  670. * Will you do Shareware and/or PD projects ?
  671.  
  672. Yes.
  673.  
  674. * Do you consider yourself an "Amiga Freak". Amiga only and that stuff ?
  675.  
  676. Yes!   I  have  tried almost all kinds of computers, but none can equal
  677. the Amiga.  It's the only computer which is fun working with.
  678.  
  679. * Do you consider yourself belonging to the demo scene ?
  680.  
  681. Yes.
  682.  
  683. * Do you belong to a software firm (if yes, to which firm) ?
  684.  
  685. No.
  686.  
  687. * Are you a professional game developper or a hobbyist ?
  688.  
  689. Hobbyist.
  690.  
  691. * Did you already release major stuff ?
  692.  
  693. Major and major.. It's been a while since my last release.
  694.  
  695. * Will you support other platforms? If yes, Which ?
  696.  
  697. Hopefully not.  Mac is out of the question, I hope I never have go over
  698. to the PC.
  699.  
  700. * Will you support the Graffiti Board ?
  701.  
  702. Depends on it's popularity.
  703.  
  704. * Will you support I-Glasses ?
  705.  
  706. I couldn't afford them anyway, so I can't test anything with them.
  707.  
  708. * Will you support CyberGraphX ?
  709.  
  710. Perhaps.  I need more info about it.
  711.  
  712. * Will you support EGS ?
  713.  
  714. Perhaps, depends on it's popularity.
  715.  
  716. * Will you support Picasso II ?
  717.  
  718. Perhaps.  Need info.
  719.  
  720. * Will you support the Draco ?
  721.  
  722. Perhaps, if I get any info on how to make things compatible with it.
  723.  
  724. * Will you support Retina ?
  725.  
  726. Perhaps.  Need info.
  727.  
  728. * Will you support Merlin ?
  729.  
  730. Haven't heard anything about this?
  731.  
  732. * Will you support A2410 GFX Board ?
  733.  
  734. What is this?  Old CBM?  Doubtfully.
  735.  
  736. * Will you support rtgmaster.library ?
  737.  
  738. Don't know what it is, but if it's not dead slow I might support it.
  739.  
  740. * Would you be interested in a library system supporting 3D functions for
  741.   games/demos as to graphics board support and low level support like
  742.   direct access to video RAM (anyways if it is rtgmaster.library or a
  743.   new version of CyberGraphX) ?
  744.  
  745. Only if it is *fast*.
  746.  
  747. * Is it okay for you to give your answers to Amiga Tech. and Phase 5 ?
  748.  
  749. Yes.
  750.  
  751. * Do you want a great developper support system by Amiga Tech. and Phase 5 ?
  752.  
  753. Yes!  Absolutely, I want to see the Amiga live again!
  754.  
  755. * Will you continue supporting Amiga in the future ?
  756.  
  757. Yes, I will never sell my Amigas.
  758.  
  759. * Would you be interested in companies asking you to do Amiga stuff for ?
  760.  
  761. Could be nice, depends on what they want.
  762.  
  763. * Will you support ECS ?
  764.  
  765. Doubtfully.
  766.  
  767. * Will you support AGA ?
  768.  
  769. Yes, if nothing miraculously better comes along.
  770.  
  771. * Would you want Amiga Tech systems and Phase 5 Power PC systems being
  772.  completely compatible ?
  773.  
  774. Yes,  although  I  don't  need  too  much compatibility between the old
  775. Amigas and the new PowerPC ones.
  776.  
  777. * Do you want future Amigas using Custom Chipsets or GFX Boards ?
  778.  
  779. FAST Custom chipsets, with GFX-board specs.
  780.  
  781. * Do you want the possibility of using faster busses to the Amiga
  782.  
  783. Yes!
  784.  
  785. * What do you think the Amiga Graphics standard should be ?
  786.  
  787. Don't know if I understand your question..
  788.  
  789. * What do you think should the low end for Amigas be in the future ?
  790.  
  791. At  LEAST  68030/50  should  be  the  LOW  end.   It's  not a very fast
  792. processor by todays standards.
  793.  
  794. * How should the switch for AmigaDOS to PowerPC be in your opinion ?
  795.  
  796. Fast.  It should take advantage of the processor.
  797.  
  798. * What will be your priorities if CyberGraphX and future Power Amiga
  799.   chipsets would turn out incompatible? Or would you even support both?
  800.  
  801. Don't know, time will tell.  If it's not too much work I would probably
  802. support both, depends on CyberGraphX' popularity.
  803.  
  804. * Some thoughts about what to give priority? Low price or AGA compatibili
  805.   ZIII Bus compatibility or Fast PCI Bus?
  806.  
  807. Low price, definitely.  I'm not a very rich guy!
  808.  
  809. * Any comments of your own (1 or 2 lines?)
  810.  
  811. I just want to see something happening with the Amiga!
  812.  
  813. ------------------------------------------------------------------------------
  814.  
  815. Name : Marcus Dyson (of Team 17)
  816. email: Doctor@team17.com
  817.  
  818. *** Comments about currently running projects ?
  819.  
  820. *** Our current/recent Amiga projects are Alien Breed 3D, a Doom Stlye game for
  821. *** all AGA Amigas, Speris Legacy, a Zelda style game for all 1Mb Amigas,
  822. *** Worms, the best game ever! and Alien Bred 3D Special Edition, a high-res,
  823. *** high end version of Aline Breed 3D.
  824.  
  825. ******************************************************************************
  826.  
  827. * Will you support high-end Amigas :
  828.  
  829. It is not clear how long the Amiga market can support larger developers
  830. like Team 17, but we are supporting high-end machines ith Alien Breed
  831. Special Edition
  832.  
  833. * Will you support GFX Boards in your code ?
  834.  
  835. With Alien Breed 3D, certainly.
  836.  
  837. * Will you support Power PC Amigas in your code in the future ?
  838.  
  839. Here Mr.Dyson referred to an article he wrote in comp.sys.amiga.games.
  840. In this article he said, it depends on how Amiga Technology deals this
  841. stuff. He is *VERY* disappointed with what they call developper support,
  842. and developper support will be one of the things that will decide, if
  843. Team 17 will support Power Amigas. He is very disappointed that nobody
  844. at Amiga Technologies contacted Team 17 at all, too. But it is still
  845. possible...
  846.  
  847. * Will you do commercial projects :
  848.  
  849. Again, much depends on the performance of the Amiga and the support of
  850. Amiga Technologies over the coming months.
  851.  
  852. * Will you do Shareware and/or PD projects ?
  853.  
  854. No
  855.  
  856. * Do you consider yourself an "Amiga Freak". Amiga only and that stuff ?
  857.  
  858. Amiga Freak - yes! Amiga only - no were can't afford to be that narrow minded.
  859.  
  860. * Do you consider yourself belonging to the demo scene ?
  861.  
  862. No, but our comapny has many who came from the demo scene.
  863.  
  864. * Do you belong to a software firm (if yes, to which firm) ?
  865.  
  866. Team 17 Software Limited
  867.  
  868. * Are you a professional game developper or a hobbyist ?
  869.  
  870. Pro
  871.  
  872. * Did you already release major stuff ?
  873.  
  874. Yes
  875.  
  876. * Will you support other platforms? If yes, Which ?
  877.  
  878. Playstation, PC, Saturn, Mac, and to a lesser extent 3D0, CDi, Jaguar,
  879. SNES, Megadrive.
  880.  
  881. * Will you support the Graffiti Board ?
  882.  
  883. At present, this is not clear. Our continued support for the Amiga is under
  884. review.
  885.  
  886. * Will you support I-Glasses ?
  887.  
  888. At present, this is not clear. Our continued support for the Amiga is under
  889. review.
  890.  
  891. * Will you support CyberGraphX ?
  892.  
  893. At present, this is not clear. Our continued support for the Amiga is under
  894. review.
  895.  
  896. * Will you support EGS ?
  897.  
  898. At present, this is not clear. Our continued support for the Amiga is under
  899. review.
  900.  
  901. * Will you support Picasso II ?
  902.  
  903. At present, this is not clear. Our continued support for the Amiga is under
  904. review.
  905.  
  906. * Will you support the Draco ?
  907.  
  908. At present, this is not clear. Our continued support for the Amiga is under
  909. review.
  910.  
  911. * Will you support Retina ?
  912.  
  913. At present, this is not clear. Our continued support for the Amiga is under
  914. review.
  915.  
  916. * Will you support Merlin ?
  917.  
  918. At present, this is not clear. Our continued support for the Amiga is under
  919. review.
  920.  
  921. * Will you support A2410 GFX Board ?
  922.  
  923. At present, this is not clear. Our continued support for the Amiga is under
  924. review.
  925.  
  926. * Will you support rtgmaster.library ?
  927.  
  928. At present, this is not clear. Our continued support for the Amiga is under
  929. review.
  930.  
  931. * Would you be interested in a library system supporting 3D functions for
  932.   games/demos as to graphics board support and low level support like
  933.   direct access to video RAM (anyways if it is rtgmaster.library or a
  934.   new version of CyberGraphX) ?
  935.  
  936. Yes, this would be very interesting.
  937.  
  938. * Is it okay for you to give your answers to Amiga Tech. and Phase 5 ?
  939.  
  940. Yes.
  941.  
  942. * Do you want a great developper support system by Amiga Tech. and Phase 5 ?
  943.  
  944. Yes.
  945.  
  946. * Will you continue supporting Amiga in the future ?
  947.  
  948. At presnt, it is very difficult to make a decision on this. The company had
  949. taken the decision that Worms would be our last Amiga game, but we have
  950. since announced Alien Breed 3D Special Edition. We will keep an eye on the
  951. market, and see what support the machine receives from the customers, and
  952. what support the developers receive from AT, then we will make our
  953. decision. We will not turn our backs on a profitable market.
  954.  
  955. * Would you be interested in companies asking you to do Amiga stuff for them ?
  956.  
  957. Possibly.
  958.  
  959. * Will you support ECS ?
  960.  
  961. At present, this is not clear. Our continued support for the Amiga is under
  962. review.
  963.  
  964.  
  965. * Will you support AGA ?
  966.  
  967. At present, this is not clear. Our continued support for the Amiga is under
  968. review.
  969.  
  970.  
  971. * Would you want Amiga Tech systems and Phase 5 Power PC systems being
  972.   completely compatible ?
  973.  
  974. Yes, there is no point in fracturing the market with incompatible standards
  975. at this point.
  976.  
  977. * Do you want future Amigas using Custom Chipsets or GFX Boards ?
  978.  
  979. Not necessarily, an OEM defined standard would be nice. A standardised
  980. retargetable graphics standard would be nice too!
  981.  
  982. * Do you want the possibility of using faster busses to the Amiga ?
  983.  
  984. Possibly.
  985.  
  986. * What do you think the Amiga Graphics standard should be ?
  987.  
  988. CyberGraphX looks fairly good. A standard this good at least.
  989.  
  990. * What do you think should the low end for Amigas be in the future ?
  991.  
  992. 040 min. HD standard.
  993.  
  994. * How should the switch for AmigaDOS to PowerPC be in your opinion ?
  995.  
  996. Seamless, with backwards compatibility for OS legal software.
  997.  
  998. * What will be your priorities if CyberGraphX and future Power Amiga
  999.   chipsets would turn out incompatible? Or would you even support both?
  1000.  
  1001. The market can probably only bear support for the manufacturer standard. It
  1002. would be nice if CyberGraphX hardware were standard, but if it weren't,
  1003. support would need to be for whatever was.
  1004.  
  1005.  
  1006. * Some thoughts about what to give priority? Low price or AGA compatibility?
  1007.   ZIII Bus compatibility or Fast PCI Bus?
  1008.  
  1009. Low Price, PCI. Fuck AGA, it's too slow. (Comment from the author of this
  1010. list :  The man is talking about what i am thinking...  :)))) )
  1011.  
  1012. * Any comments of your own (1 or 2 lines?)
  1013.  
  1014. To AT - Do something, do something drastic, do it now!
  1015.  
  1016. -------------------------------------------------------------------------------
  1017.  
  1018. Name : Matthew Waters
  1019. email: Matthew@mattwms.demon.co.uk
  1020.  
  1021. *** Comment about currently running projects:
  1022.  
  1023. *** XP8 is a verticaly scrolling shoot-'em-up for the AGA amigas.
  1024. *** 128 colours, 50fps screen update, 2 player mode, ray-traced graphics.
  1025. *** HD installable, supports extra RAM, disc drive, accelerators etc.
  1026.  
  1027. *** Ready in two weeks!
  1028.  
  1029. **************************************************************************
  1030.  
  1031. * Will you support high-end Amigas :
  1032.  
  1033. Well, stuff will work with them, with maybe some enhancements.
  1034.  
  1035. * Will you support GFX Boards in your code :
  1036.  
  1037. No plans to do so.
  1038.  
  1039. * Will you support Power PC Amigas in your code in the future :
  1040.  
  1041. Yes, if possible.
  1042.  
  1043. * Will you do commercial projects :
  1044.  
  1045. Yes
  1046.  
  1047. * Will you do Shareware and/or PD prohects :
  1048.  
  1049. Yes
  1050.  
  1051. * Do you consider yourself an "Amiga Freak". Amiga only and that stuff ?
  1052.  
  1053. Y
  1054.  
  1055. * Do you consider yourself belonging to the demo scene :
  1056.  
  1057. N
  1058.  
  1059. * Do you belong to a software firm (if yes, to which firm) :
  1060.  
  1061. Yes, WeatherMine Software
  1062.  
  1063. * Are you a professional game developper or a hobbyist :
  1064.  
  1065. Both!
  1066.  
  1067. * Did you already release major stuff :
  1068.  
  1069. XP8 is out very soon - the greatest AGA shoot-em-up
  1070.  
  1071. * Will you support other platforms? If yes, Which ?
  1072.  
  1073. Maybe PC
  1074.  
  1075. * Will you support the Graffiti Board ?
  1076.  
  1077. N
  1078.  
  1079. * Will you support I-Glasses ?
  1080.  
  1081. Maybe
  1082.  
  1083. * Will you support CyberGraphX :
  1084.  
  1085. N
  1086.  
  1087. * Will you support EGS :
  1088.  
  1089. N
  1090.  
  1091. * Will you support Picasso II :
  1092.  
  1093. N
  1094.  
  1095. * Will you support the Draco :
  1096.  
  1097. N
  1098.  
  1099. * Will you support Retina :
  1100.  
  1101. N
  1102.  
  1103. * Will you support Merlin :
  1104.  
  1105. N
  1106.  
  1107. * Will you support A2410 GFX Board :
  1108.  
  1109. N
  1110.  
  1111. * Will you support rtgmaster.library :
  1112.  
  1113. N
  1114.  
  1115. * Would you be interested in a library system supporting 3D functions for
  1116.   games/demos as to graphics board support and low level support like
  1117.   direct access to video RAM (anyways if it is rtgmaster.library or a
  1118.   new version of CyberGraphX) :
  1119.  
  1120. Yes, maybe!
  1121.  
  1122. * Is it okay for you to give your answers to Amiga Tech. and Phase 5 :
  1123.  
  1124. Y
  1125.  
  1126. * Do you want a great developper support system by Amiga Tech. and Phase 5 :
  1127.  
  1128. Y
  1129.  
  1130. * Will you continue supporting Amiga in the future :
  1131.  
  1132. Y
  1133.  
  1134. * Would you be interested in companies asking you to do Amiga stuff for them
  1135.  
  1136. Y
  1137.  
  1138.  
  1139. * Will you support ECS :
  1140.  
  1141. Maybe
  1142.  
  1143. * Will you support AGA :
  1144.  
  1145. Yes
  1146.  
  1147. * Would you want Amiga Tech systems and Phase 5 Power PC systems being
  1148.   completely compatible :
  1149.  
  1150. No. not necessarily.
  1151.  
  1152. * Do you want future Amigas using Custom Chipsets or GFX Boards :
  1153.  
  1154. Custom chipsets make the amiga great!
  1155.  
  1156. * Do you want the possibility of using faster busses to the Amiga :
  1157.  
  1158. Y
  1159.  
  1160. * What do you think the Amiga Graphics standard should be :
  1161.  
  1162. Support all SVGA resolutions
  1163.  
  1164. * What do you think should the low end for Amigas be in the future:
  1165.  
  1166. 030 50mhz 1200?
  1167.  
  1168. * How should the switch for AmigaDOS to PowerPC be in your opinion :
  1169.  
  1170. Seamless!
  1171.  
  1172. * What will be your priorities if CyberGraphX and future Power Amiga
  1173.   chipsets would turn out incompatible? Or would you even support both?
  1174.  
  1175. Unsure
  1176.  
  1177. * Some thoughts about what to give priority? Low price or AGA compatibility?
  1178.   ZIII Bus compatibility or Fast PCI Bus?
  1179.  
  1180. Low Price.
  1181.  
  1182. * Any comments of your own (1 or 2 lines?)
  1183.  
  1184. A Power PC Amiga with a new improved custom chipset would take the world
  1185. by storm if the price was right.  A new dev support system (I was in the
  1186. old C= one).
  1187.  
  1188. -----------------------------------------------------------------------------
  1189.  
  1190. Name : Chris Mair
  1191. email: cmair@direct.ca
  1192.  
  1193. *** Comment about currently running projects :
  1194. *** - Did not get one as i forgot to ask - But this is Shade, the
  1195. *** game with the Textdemo engine, as i know...
  1196.  
  1197. *****************************************************************************
  1198.  
  1199. * Will you support high-end Amigas :
  1200.  
  1201. Yes. Without the Amiga games pushing for continued advancement of the
  1202. platform the Amiga is prone to standing still (as it did with the ideology
  1203. that any new game must work on an unexpanded Amiga 500 with no hard drive)
  1204. and therefore we may lose out on the newest games because they are not
  1205. considered portable to our platform.
  1206.  
  1207. * Will you support GFX Boards in your code :
  1208.  
  1209. Yes. Our lead programmer (John Hendrikx) has already started a grass roots
  1210. movement to make an Amiga standard library for retargetable graphics
  1211. (rtgmaster.library). This library will allow the Amiga not only to use the
  1212. latest gfx boards but also allow unexpanded Amiga's to continue displaying
  1213. the newest games.
  1214.  
  1215. * Will you support Power PC Amigas in your code in the future :
  1216.  
  1217. YES!! More that anything the Amiga needed to step into the "Next Generation"
  1218. of computing. The movement to this processor is exactly what we needed. We
  1219. would be foolish not to aim for the PPC Amiga as soon as it is available.
  1220. Our games ahave already been structured to port to a newer system (flexable
  1221. code that is easily converted).
  1222.  
  1223. * Will you do commercial projects :
  1224.  
  1225. Yes. We are a small and new company. We are also all Amiga enthusiasts who
  1226. wanted to continue with the Amiga rather than jumping platform to an OS with
  1227. "more power" so we could execute our ideas.
  1228.  
  1229. * Will you do Shareware and/or PD prohects :
  1230.  
  1231. Yes. We like the idea of controlling our product without outside influence.
  1232. This doesn't mean we will turn away distribution.. but we will market and
  1233. distribute our products through Shareware methods if there is nobody else
  1234. interested in publishing us at the time.
  1235.  
  1236. * Do you consider yourself an "Amiga Freak". Amiga only and that stuff ?
  1237.  
  1238. Well we all are very much addicted to our Amiga's :). We constantly hang
  1239. around Comp.Sys.Amiga.Games, #Amiga (IRC) and other Amiga outlets.
  1240.  
  1241. * Do you consider yourself belonging to the demo scene :
  1242.  
  1243. Not really. We release demos but we try to focus on delivering finished
  1244. products.
  1245.  
  1246. * Do you belong to a software firm (if yes, to which firm) :
  1247.  
  1248. We are called Fusion Productions.
  1249.  
  1250. * Are you a professional game developper or a hobbyist :
  1251.  
  1252. Right now semi-professional as our first game (SHADE) has not been released.
  1253. If you ask me this question in a month hopefully this will read professional :).
  1254.  
  1255. * Did you already release major stuff :
  1256.  
  1257. No... but we are very close :).
  1258.  
  1259. * Will you support other platforms? If yes, Which ?
  1260.  
  1261. This is a difficult question. Right now the answer is no.... but we may
  1262. consider doing ports to BeBox or other interesting platforms.
  1263.  
  1264. * Will you support the Graffiti Board ?
  1265.  
  1266. Probably.
  1267.  
  1268. * Will you support I-Glasses ?
  1269.  
  1270. I would love too :).
  1271.  
  1272. * Will you support CyberGraphX :
  1273.  
  1274. Already do.
  1275.  
  1276. * Will you support EGS :
  1277.  
  1278. Yes.
  1279.  
  1280. * Will you support Picasso II :
  1281.  
  1282. Yes.
  1283.  
  1284. * Will you support the Draco :
  1285.  
  1286. Probably.
  1287.  
  1288. * Will you support Retina :
  1289.  
  1290. Yes.
  1291.  
  1292. * Will you support Merlin :
  1293.  
  1294. Yes.
  1295.  
  1296. * Will you support A2410 GFX Board :
  1297.  
  1298. Probably. (Annotation from me, Steffen Haeuser : There is now CyberGraphX
  1299.            available, and my rtgEGS.library (sublibrary of rtgmaster.library
  1300.            for EGS) supports the A2410 if EGS is installed for this Board)
  1301.  
  1302. * Will you support rtgmaster.library :
  1303.  
  1304. Oh yes!!!!
  1305.  
  1306. * Would you be interested in a library system supporting 3D functions for
  1307. * games/demos as to graphics board support and low level support like
  1308. * direct access to video RAM (anyways if it is rtgmaster.library or a
  1309. * new version of CyberGraphX) :
  1310.  
  1311. Yes :).
  1312.  
  1313. * Is it okay for you to give your answers to Amiga Tech. and Phase 5 :
  1314.  
  1315. Please do. We want to be a part of a new generation of Amiga companies.
  1316.  
  1317. * Do you want a great developper support system by Amiga Tech. and Phase 5 :
  1318.  
  1319. As soon as we can get it. It would be great if we could ship our games
  1320. immediately when the new Amiga's hit the market. This would draw user
  1321. interest back to the platform.
  1322.  
  1323. * Will you continue supporting Amiga in the future :
  1324.  
  1325. Yes! If the move o PowerPc is any indication (and a standard HD/CD Rom comes
  1326. along) then there is great hope in the Amiga.
  1327.  
  1328. * Would you be interested in companies asking you to do Amiga stuff for them
  1329.  
  1330. Well it depends on the stuff :)... But we are always open to suggestions.
  1331.  
  1332. * Will you support ECS :
  1333.  
  1334. As long as we can. Although the gfx may not look the best on ECS our games
  1335. right now will not abandon ECS users. (We believe playability surpases
  1336. visual appearance)
  1337.  
  1338. * Will you support AGA :
  1339.  
  1340. Yes ... again as long as we can. We don't see AGA any differently than
  1341. ECS... both systems are dying but we cannot abandon them quite yet.
  1342.  
  1343. * Would you want Amiga Tech systems and Phase 5 Power PC systems being
  1344.   completely compatible :
  1345.  
  1346. Well compatibility would be a nice thing but all we are concerned with is a
  1347. solid platform (Good OS, Powerful processor, flexable graphics and Amiga's
  1348. history of determination).
  1349.  
  1350. * Do you want future Amigas using Custom Chipsets or GFX Boards :
  1351.  
  1352. Well ideally a move to 3rd party gfx cards would allow for continual
  1353. updating with current technology. GFX chipsets should be easily replaced and
  1354. not set as a standard such as AGA or ECS were.
  1355.  
  1356. * Do you want the possibility of using faster busses to the Amiga :
  1357.  
  1358. Yes :).
  1359.  
  1360. * What do you think the Amiga Graphics standard should be :
  1361.  
  1362. Well a fast 24bit mode would be nice.
  1363.  
  1364. * What do you think should the low end for Amigas be in the future:
  1365.  
  1366. Low end Amiga's should be a small step below high end Amiga's. They can go
  1367. without math co-processors and the fastest processor if structurally they
  1368. run exactly the same as their older siblings... and they can still be
  1369. expanded to full potental. Lack of expandability is a major draw back.
  1370. People enter a market low and if they want they should be able to climb to
  1371. the top. Poor designs (such as a virtually unexpandable A600) prevent users
  1372. from continuing with Amiga.
  1373.  
  1374. * How should the switch for AmigaDOS to PowerPC be in your opinion :
  1375.  
  1376. Emulation of 680x0 for a while with an exentual move to 100% new systems.
  1377. AmigaDos with the needed upgrades (without losing the Amiga feel.. ease of
  1378. use and friendly enviroment).
  1379.  
  1380. * What will be your priorities if CyberGraphX and future Power Amiga
  1381.   chipsets would turn out incompatible? Or would you even support both?
  1382.  
  1383. Depends on the ease of supporting both. If i were not possible hopefully
  1384. there would be an equal and cheap solution (similar mode to CyberGraphX for
  1385. the new standard gfx).
  1386.  
  1387. * Some thoughts about what to give priority? Low price or AGA compatibility?
  1388.   ZIII Bus compatibility or Fast PCI Bus?
  1389.  
  1390. I don't think AGA or ECS comptibility are required if we push for
  1391. retargetable gfx... this way the newer and older systems can take advantage
  1392. of whatever hardware is available.
  1393.  
  1394. * Any comments of your own (1 or 2 lines?)
  1395.  
  1396. We would love to be notified of AT's intentions and we are willing to help
  1397. use our products to push the Amiga back to a position of power in the
  1398. computing community.
  1399.  
  1400. -------------------------------------------------------------------------------
  1401.  
  1402. Name : John Hendrikx
  1403. email: John.Hendrikx@grafix.xs4all.nl
  1404.  
  1405. *** Comment about currently running projects :
  1406. *** John said me (Steffen Haeuser) i should write something down
  1407. *** for him, as i know about the project. Here it goes :
  1408.  
  1409. *** This is the Textdemo engine,
  1410. *** a texturemapping engine for high-end-Amigas, that will feature
  1411. *** ECS, AGA and graphics Board support in 8, 15, 16 and 24 Bit
  1412. *** (depending on the used hardware). Textdemo won't use crappy
  1413. *** things like copper chunky. Only the best is good enough for it.
  1414. *** There are two games in the making using Textdemo : Shade and
  1415. *** Mystic Tank. Currently John is working on the graphics Board
  1416. *** adaption.
  1417.  
  1418. *******************************************************************************
  1419.  
  1420. * Will you support high-end Amigas ?
  1421.  
  1422. Yes, and I will not hesitate to create products which REQUIRE a high-end Amiga.
  1423.  
  1424. * Will you support GFX Boards in your code ?
  1425.  
  1426. Yes.
  1427.  
  1428. * Will you support Power PC Amigas in your code in the future ?
  1429.  
  1430. Yes.
  1431.  
  1432. * Will you do commercial projects ?
  1433.  
  1434. Working on one at the moment.
  1435.  
  1436. * Will you do Shareware and/or PD projects ?
  1437.  
  1438. Yes (FastView)
  1439.  
  1440. * Do you consider yourself an "Amiga Freak". Amiga only and that stuff ?
  1441.  
  1442. Yes, although I wouldn't mind if some of the philopsophy of PC clones would be
  1443. adopted.  (Everything on a card and as little as possible standard stuff on the
  1444. motherboard).
  1445.  
  1446. * Do you consider yourself belonging to the demo scene :
  1447.  
  1448. No.
  1449.  
  1450. * Do you belong to a software firm (if yes, to which firm) :
  1451.  
  1452. Not really, we've formed a group named Fusion but we haven't released anything
  1453. yet.
  1454.  
  1455. * Are you a professional game developper or a hobbyist ?
  1456.  
  1457. Hobbyist.
  1458.  
  1459. * Did you already release major stuff ?
  1460.  
  1461. Only FastView and TextDemo 5.7.  I also wrote the xpkSQSH.library
  1462.  
  1463. * Will you support other platforms? Which ?
  1464.  
  1465. Not sure, if possible I would like to keep my products Amiga only.  However
  1466. porting some of my stuff to the BeBox has crossed my mind, but that really
  1467. depends on how well AT is doing and how fast the PowerAmiga's will be
  1468. available.
  1469.  
  1470. * Will you support the Graffiti Board ?
  1471.  
  1472. Unknown at the moment, it also depends on what product we're talking about
  1473. here.  FastView for example will never have Graffiti support.
  1474.  
  1475. * Will you support I-Glasses ?
  1476.  
  1477. Unknown. 
  1478.  
  1479. * Will you support CyberGraphX ?
  1480.  
  1481. Yes, especially since AT seems willing to adopt this standard.
  1482.  
  1483. * Will you support EGS ?
  1484.  
  1485. Not directly, only thru somekind of layer (CyberGfx, rtgmaster.library or
  1486. built-in OS RTG).
  1487.  
  1488. * Will you support Picasso II ?
  1489.  
  1490. See EGS
  1491.  
  1492. * Will you support the Draco ?
  1493.  
  1494. That depends, I haven't had a good look at the Draco up until now.
  1495. (Comment from the author of that list : With CyberGraphX you automatically
  1496. support DraCo... at least for graphics...)
  1497.  
  1498. * Will you support Retina ?
  1499.  
  1500. See EGS
  1501.  
  1502. * Will you support Merlin ?
  1503.  
  1504. See EGS
  1505.  
  1506. * Will you support A2410 GFX Board ?
  1507.  
  1508. See EGS
  1509.  
  1510. * Will you support rtgmaster.library ?
  1511.  
  1512. Very likely :)
  1513.  
  1514. * Would you be interested in a library system supporting 3D functions for
  1515.   games/demos as to graphics board support and low level support like
  1516.   direct access to video RAM (anyways if it is rtgmaster.library or a
  1517.   new version of CyberGraphX) ?
  1518.  
  1519. Of course.
  1520.  
  1521. * Is it okay for you to give your answers to Amiga Tech. and Phase 5 ?
  1522.  
  1523. Be my guest.
  1524.  
  1525. * Do you want a great developper support system by Amiga Tech. and Phase 5 ?
  1526.  
  1527. That would be nice, I hope they will give developer support via the Internet.
  1528.  
  1529. * Will you continue supporting Amiga in the future ?
  1530.  
  1531. Depends on the situation at AT, up until now they seem to have made the right
  1532. decisions.  However if the PowerAmiga is just another rerun of old Amiga
  1533. technology or has serious flaws which are likely to lead to similiar problems
  1534. we are experiencing now with our current Amiga's then I might just consider
  1535. buying another platform (although that doesn't mean I will never sell my
  1536. Amiga).  Serious flaws would include: Hardware 040 support, forcing AGA
  1537. compatibity, using custom PPC chips, not having PCI slots, having new-gfx chips
  1538. (if they will be available) on the motherboard without the option to upgrade
  1539. them, etcetera...  I doubt AT will make any of these mistakes though as they
  1540. seem totally ridiculous to me.
  1541.  
  1542. * Would you be interested in companies asking you to do Amiga stuff for them ?
  1543.  
  1544. Not at the moment, I'm very busy as it is.
  1545.  
  1546. * Will you support ECS?
  1547.  
  1548. Yes, for now, once the PowerAmiga's arrive however I will not support ECS
  1549. anymore to encourage Amiga users to upgrade.  Stuff specifically aimed at PPC
  1550. machines won't run on old Amiga's anyway so I see no problems with this.
  1551.  
  1552. * Will you support AGA?
  1553.  
  1554. See above.
  1555.  
  1556. * Would you want Amiga Tech systems and Phase 5 Power PC systems being
  1557.   completely compatible ?
  1558.  
  1559. That would be preferable, but I can see that this is going to be very hard,
  1560. especially if the new PowerAmiga's break away from the old Amiga stuff (and I
  1561. sincerely hope they will).  I hope the PowerUp boards will PCI graphics
  1562. optionally or included as otherwise having a PPC chip limited by AGA and
  1563. ChipRAM speed would be quite stupid.
  1564.  
  1565. * Do you want future Amigas using Custom Chipsets or GFX Boards ?
  1566.  
  1567. GFX Boards definately.  Custom Chipsets will often be 'standard' and hardware
  1568. which is 'standard' on all Amiga's will often be accessed directly by Games and
  1569. Demos.  This must be avoided at all costs, so I'm a bit sceptical when it comes
  1570. to Custom Chipsets specifically designed to enhance the Amiga.
  1571.  
  1572. * Do you want the possibility of using faster busses to the Amiga ?
  1573.  
  1574. PCI has to be provided with the new PowerAmiga's, if not I seriously doubt
  1575. PowerAmiga's can be a success.  PCI support on PPC accelerator cards would be a
  1576. big plus.
  1577.  
  1578. * What do you think the Amiga Graphics standard should be ?
  1579.  
  1580. Similair to the clones at minimum, including the PCI bus and having a PCI
  1581. graphics card installed standard in all new Amiga's would be preferable.  The
  1582. user should be allowed the option though to use different PCI cards and/or not
  1583. having a PCI card installed but buying one themselves.  Preferably the system
  1584. should not be able to run without a gfx-card installed (so NO standard gfx
  1585. chipset PLEASE!!)
  1586.  
  1587. * What do you think the low end for Amigas should be in the future ?
  1588.  
  1589. I would prefer not to have a low-end at all, but if they must have a low-end
  1590. then make sure it is fully capable of being extended to high-end level (to
  1591. avoid Games to be targetted only at the low-end).  That means the low-end
  1592. should come in a tower-case, or provisions should be made to put a low-end
  1593. motherboard in such a case without any hacks.  The low-end however MUST make
  1594. use of PCI gfx's and should avoid a standard chipset at all costs.  The lowend
  1595. should atleast have a PPC601/66 and PCI graphics.
  1596.  
  1597. * How should the switch for AmigaDOS to PowerPC be in your opinion ?
  1598.  
  1599. Preferably with 680x0 emulation, keep in mind that 680x0 emulation on a 604/100
  1600. can reach speeds of a 68040 clocked at 40-50 MHz which should be enough to keep
  1601. even the power-users happy for a while.  The OS should be heavily extended to
  1602. include mem-protection, virtual memory, better GUI and built-in GUI layout
  1603. library.  It should also be able to use multiple processors ala BeBox, as PPC
  1604. chips are very cheap it would be a shame not to take advantage of multiple PPC
  1605. chips.
  1606.  
  1607. * What will be your priorities if CyberGraphX and future Power Amiga
  1608.   chipsets would turn out incompatible? Or would you even support both?
  1609.  
  1610. I couldn't care less if new Amiga's are incompatible with the old ones, as long
  1611. as the new Amiga's are future-minded and aren't limited or held back by either
  1612. CPU power, standard gfx-chips or unprofessional OS.
  1613.  
  1614. * Some thoughts about what to give priority? Low price or AGA compatibility?
  1615.   ZIII Bus compatibility or Fast PCI Bus?
  1616.  
  1617.  priorities:
  1618.  - getting rid of AGA and any other standard hardware and provide
  1619.    decent OS layers to access any of the new hardware.  Don't ever let
  1620.    Programmers get the idea that a specific piece of hardware is gonna
  1621.    be standard in all Amiga's, also don't ever allow them to access
  1622.    the hardware directly.  All Gfx-output should go via a gfx-card, not
  1623.    via a standard gfx-chipset.
  1624.  - adding PCI slots, if -really- needed in combination with Z-III or
  1625.    Z-II slots.
  1626.  - raise the standard of the low-end and raise the price accordingly.
  1627.    I'd rather see a low-end be $1000 and come in a MiniTower box an the
  1628.    potential to become as good as the high-end than seeing a $500 low-end
  1629.    machine which cannot be decently upgraded and misses some of the bare
  1630.    essentials to also use it as a productivity machine (this includes PCI,
  1631.    CD-ROM, IDE or SCSI).
  1632.  
  1633. * Any comments of your own (1 or 2 lines?)
  1634.  
  1635. I think I made my point quite clear :-)
  1636.  
  1637. --------------------------------------------------------------------------
  1638.  
  1639. Name : Mark Sibly
  1640. email: blkmagic@ihug.co.nz
  1641.  
  1642. *** Comment about currently running projects :
  1643.  
  1644. *** Finishing up Gloom Deluxe/Gloom data disk.
  1645.  
  1646. **************************************************************************
  1647.  
  1648. * Will you support high-end Amigas :
  1649.  
  1650. Yep.
  1651.  
  1652. * Will you support GFX Boards in your code :
  1653.  
  1654. Yep.
  1655.  
  1656. * Will you support Power PC Amigas in your code in the future :
  1657.  
  1658. Yep.
  1659.  
  1660. * Will you do commercial projects :
  1661.  
  1662. Yep.
  1663.  
  1664. * Will you do Shareware and/or PD projects :
  1665.  
  1666. Nah.
  1667.  
  1668. * Do you consider yourself an "Amiga Freak". Amiga only and that stuff ?
  1669.  
  1670. Nope.
  1671.  
  1672. * Do you consider yourself belonging to the demo scene :
  1673.  
  1674. No way.
  1675.  
  1676. * Do you belong to a software firm (if yes, to which firm) :
  1677.  
  1678. Black Magic.
  1679.  
  1680. * Are you a professional game developper or a hobbyist :
  1681.  
  1682. I'm a pro!
  1683.  
  1684. * Did you already release major stuff :
  1685.  
  1686. Yo.
  1687.  
  1688. * Will you support other platforms? If yes, Which ?
  1689.  
  1690. All of 'em given the chance.
  1691.  
  1692. * Will you support the Graffiti Board ?
  1693.  
  1694. Dunno. Does it actually exist? I'm not too keen on the idea of writing to
  1695. 64000 pixels sitting in chipram.
  1696.  
  1697. * Will you support I-Glasses ?
  1698.  
  1699. Certainly.
  1700.  
  1701. * Will you support CyberGraphX :
  1702.  
  1703. Probably exclusively.
  1704.  
  1705. * Will you support EGS :
  1706. * Will you support Picasso II :
  1707. * Will you support the Draco :
  1708. * Will you support Retina :
  1709. * Will you support Merlin :
  1710. * Will you support A2410 GFX Board :
  1711.  
  1712. Via CyberGfx.
  1713.  
  1714. * Will you support rtgmaster.library :
  1715.  
  1716. Not sure yet.
  1717.  
  1718. * Would you be interested in a library system supporting 3D functions for
  1719.   games/demos as to graphics board support and low level support like
  1720.  direct access to video RAM (anyways if it is rtgmaster.library or a
  1721.  new version of CyberGraphX) :
  1722.  
  1723. I'd like direct access to VRAM if possible, but I'd rather leave double
  1724. buffering/Vram location to OS or library.
  1725.  
  1726. * Is it okay for you to give your answers to Amiga Tech. and Phase 5 :
  1727.  
  1728. Sure thing.
  1729.  
  1730. * Do you want a great developper support system by Amiga Tech. and Phase 5 :
  1731.  
  1732. Silly question.
  1733.  
  1734. * Will you continue supporting Amiga in the future :
  1735.  
  1736. As long as it keeps up with us.
  1737.  
  1738. * Would you be interested in companies asking you to do Amiga stuff for them
  1739.  
  1740. They can try.
  1741.  
  1742. * Will you support ECS :
  1743.  
  1744. Yes.
  1745.  
  1746. * Will you support AGA :
  1747.  
  1748. Yo.
  1749.  
  1750. * Would you want Amiga Tech systems and Phase 5 Power PC systems being
  1751.  completely compatible :
  1752.  
  1753. As long as one doesn't hold the other back...I'd rather see the 2 working
  1754. together on the same thing.
  1755.  
  1756. * Do you want future Amigas using Custom Chipsets or GFX Boards :
  1757.  
  1758. Custom chipsets. I want the Amiga to remain as cheap as possible - kind of
  1759. like a PSX with a keyboard and the basic Amiga I/O. Surely replacing 3 cards
  1760. for gfx/sound/IO with a couple of ASICs is cheaper?
  1761.  
  1762. * Do you want the possibility of using faster busses to the Amiga :
  1763.  
  1764. If it's affordable to the user.
  1765.  
  1766. * What do you think the Amiga Graphics standard should be :
  1767.  
  1768. Chunky pixels - 8/16/32 bit - palette look up or RGB. A 16 bit mode with a
  1769. byte for colour and a byte for intensity (please, please, please!).
  1770.  
  1771. * What do you think should the low end for Amigas be in the future:
  1772.  
  1773. A one PPC system with new custom chipset - upgradable to several PPCs. Bring
  1774. back parallel processing!
  1775.  
  1776. * How should the switch for AmigaDOS to PowerPC be in your opinion :
  1777.  
  1778. Start by rewriting AmigaDos 1.2 functions (not many of them) in house to get
  1779. a functional system going, then fire it out to developers who can add the rest.
  1780.  
  1781. * What will be your priorities if CyberGraphX and future Power Amiga
  1782.   chipsets would turn out incompatible? Or would you even support both?
  1783.  
  1784. Depends on which is better.
  1785.  
  1786. * Some thoughts about what to give priority? Low price or AGA compatibility?
  1787.  ZIII Bus compatibility or Fast PCI Bus?
  1788.  
  1789. Low price + PCI bus. Or is that an oxymoron?
  1790.  
  1791. * Any comments of your own (1 or 2 lines?)
  1792.  
  1793. New chipset please. Stick with A1200 casing design, but paint it black and
  1794. put the expansion slot out back so a 'box full' of slots can be added via a
  1795. cable. KEEP IT CHEAP!
  1796.  
  1797.  
  1798. --------------------------------------------------------------------------
  1799.  
  1800. Name : Alex Amsel
  1801. email: Alex@teeth.demon.co.uk
  1802.  
  1803. *** Comment about currently running projects:
  1804.  
  1805. *** We are currently finishing XTreme Racing, a texture mapped racing
  1806. *** game along the lines of Super Mario Kart. It supports 1-8 players,
  1807. *** serial links, and is optimised for various processors (not PPC!!).
  1808. *** If it sells well we will make it graphics board compatible probably
  1809. *** via a patch on an extra tracks disc, along with the full race editor.
  1810.  
  1811. **************************************************************************
  1812.  
  1813. * Will you support high-end Amigas ?
  1814.  
  1815. Already do to some extent.
  1816.  
  1817. * Will you support GFX Boards in your code ?
  1818.  
  1819. Any future Amiga product will support the Cybergfx library, as long
  1820. as I can get my hands on an A4000 that is not way overpriced that is.
  1821. GFX boards and the A4000 is 2-3 times the price they should be.
  1822.  
  1823. * Will you support Power PC Amigas in your code in the future ?
  1824.  
  1825. As long as At do a good job of the PPC Amiga, and of porting exec,
  1826. then of course :)
  1827.  
  1828. * Will you do commercial projects ?
  1829.  
  1830. Yes
  1831.  
  1832. * Will you do Shareware and/or PD prohects ?
  1833.  
  1834. Unlikely, but not impossible.
  1835.  
  1836. * Do you consider yourself an "Amiga Freak". Amiga only and that stuff ?
  1837.  
  1838. Yes and no! Yes I am, and I really hate the PC. And no, because I
  1839. won`t stay working on the Amiga if I can`t see a bright future for
  1840. myself financially because of the Amiga`s problems. I have to make a
  1841. living! At the moment exactly what we do in the new year depends on
  1842. how AT deal with developers getting PPC boards.
  1843.  
  1844. * Do you consider yourself belonging to the demo scene ?
  1845.  
  1846. Used to, in a lamer kind of way :)
  1847.  
  1848. * Do you belong to a software firm (if yes, to which firm) ?
  1849.  
  1850. Yep - our own - Silltunna Software. We are currently releasing
  1851. software under the well known Black Magic label, and we hope this
  1852. partnership will continue.
  1853.  
  1854. * Are you a professional game developper or a hobbyist ?
  1855.  
  1856. Professional .....now :)
  1857.  
  1858. * Did you already release major stuff ?
  1859.  
  1860. Just about to (Xmas 95)
  1861.  
  1862. * Will you support other platforms? If yes, Which ?
  1863.  
  1864. PC & PS-X most likely, but it all depends on the Power Amiga.
  1865.  
  1866. * Will you support the Graffiti Board ?
  1867.  
  1868. No
  1869.  
  1870. * Will you support I-Glasses ?
  1871.  
  1872. If we did a suitable game then yes - Gloom already does :)
  1873.  
  1874. * Will you support CyberGraphX :
  1875.  
  1876. Yes.
  1877.  
  1878. * Will you support rtgmaster.library :
  1879.  
  1880. Possibly
  1881.  
  1882. * Would you be interested in a library system supporting 3D functions
  1883.   for games/demos as to graphics board support and low level support like
  1884.   direct access to video RAM (anyways if it is rtgmaster.library or a
  1885.   new version of CyberGraphX) ?
  1886.  
  1887. 3D functions are difficult - there are always specific optimisations
  1888. that can be made. But if the routines are really very very good then
  1889. yes. Direct access to Video Ram I really feel is a must.
  1890.  
  1891. * Is it okay for you to give your answers to Amiga Tech. and Phase 5 ?
  1892.  
  1893. Yes.
  1894.  
  1895. * Do you want a great developper support system by Amiga Tech. and
  1896.   Phase 5 ?
  1897.  
  1898. Of course. Currently I know of hardware developers who have gotton no
  1899. help from AT and this is not right. They simply want to know a couple
  1900. of things, and they have reversed engineered almost everything. But
  1901. everyone seems to busy to bother because they are understaffed. This
  1902. is not right, and could be more widespread, I do not know. I am very
  1903. disappointed with this. Also, good things are not thought of a
  1904. certain person at AT in the UK. This part of the old C= is still
  1905. hardly any better for the majority of us.
  1906.  
  1907. * Will you continue supporting Amiga in the future ?
  1908.  
  1909. Hopefully.
  1910.  
  1911. * Would you be interested in companies asking you to do Amiga stuff
  1912.   for them ?
  1913.  
  1914. Absolutely. We will do original products, conversions of major games,
  1915. and so on.
  1916.  
  1917. * Will you support ECS ?
  1918.  
  1919. No
  1920.  
  1921. * Will you support AGA ?
  1922.  
  1923. Yes
  1924.  
  1925. * Would you want Amiga Tech systems and Phase 5 Power PC systems being
  1926.   completely compatible ?
  1927.  
  1928. Phase5 Power PC systems? Do you mean their upgrades? If so, then yes,
  1929. they *must* be.
  1930.  
  1931. * Do you want future Amigas using Custom Chipsets or GFX Boards ?
  1932.  
  1933. Gfx boards of some sort, but not quite like on the PC where everyone
  1934. has different ones. I would rather have 1-2 depending how `high-end`
  1935. you go, and release a new `set` of gfx boards when needed. 3D
  1936. hardware is needed - there are 2-3 systems about to be released on
  1937. the PC that could/should be used.  The current problem is that AGA
  1938. chipset is not easily upgradeable in 95% of Amigas, and as for chip
  1939. ram!
  1940.  
  1941. * Do you want the possibility of using faster busses to the Amiga ?
  1942.  
  1943. Yes - go for the future rather than the present. Afterall, that was
  1944. what the Amiga was all about.
  1945.  
  1946. * What do you think the Amiga Graphics standard should be ?
  1947.  
  1948. All I can say is *good* with 3d hardware support, and for cost
  1949. reasons the lower end must support TVs and doesn`t need some of the
  1950. higher resolution options. Should be upgradeable though.
  1951.  
  1952. * What do you think should the low end for Amigas be in the future ?
  1953.  
  1954. See above. Must have a CD-ROM. Stops a lot of `small town` piracy.
  1955. Should have an HD, should use HD(not DD) disks at least. It depends
  1956. if you want an Amiga console or not.
  1957.  
  1958. * How should the switch for AmigaDOS to PowerPC be in your opinion ?
  1959.  
  1960. All code native in PPC, improve all memory and resource
  1961. protection/tracking. Full network support.
  1962.  
  1963. * What will be your priorities if CyberGraphX and future Power Amiga
  1964.   chipsets would turn out incompatible? Or would you even support
  1965.   both?
  1966.  
  1967. Not sure. Depends on the situation.
  1968.  
  1969. * Some thoughts about what to give priority? Low price or AGA
  1970.   compatibility? ZIII Bus compatibility or Fast PCI Bus?
  1971.  
  1972. Low Price. If the PPC was handled right then developers would be able
  1973. to get things out for the machine. But maybe you can add AGA compat
  1974. for an extra 100 quid or something. Fast bus - low-end and high-end
  1975. can be slightly different.
  1976.  
  1977. * Any comments of your own (1 or 2 lines?)
  1978.  
  1979. AT should give support to every half decent developer out there. That
  1980. means getting staff in to deal with us. That means money. But the
  1981. return would be worthwhile.
  1982.  
  1983. --------------------------------------------------------------------------
  1984.  
  1985. Name : Oliver Groth
  1986. email: O.Groth@link-m.muc.de
  1987.  
  1988. *** Comments about currently running projects :
  1989.  
  1990. *** We are doing another texture-mapping game for amiga. It is fully OS conforme
  1991. *** and uses the advantages a given Amiga models provides ... It is nearly
  1992. *** finished now. It supports several graphics devices. The main problems
  1993. *** we got in coding was the absence of memory protection and universal support
  1994. *** for graphics devices.
  1995.  
  1996. **************************************************************************
  1997.  
  1998. * Will you support high-end Amigas ?
  1999.  
  2000. Yes.
  2001.  
  2002. * Will you support GFX Boards in your code ?
  2003.  
  2004. Yes. We do it just now.
  2005.  
  2006. * Will you support Power PC Amigas in your code in the future ?
  2007.  
  2008. Yes, of course.
  2009.  
  2010. * Will you do commercial projects ?
  2011.  
  2012. Yes.
  2013.  
  2014. Will you do Shareware and/or PD projects ?
  2015.  
  2016. Yes.
  2017.  
  2018. * Do you consider yourself an "Amiga Freak". Amiga only and that stuff ?
  2019.  
  2020. Not as an "Amiga Freak", therefore that the word has a negative touch,
  2021. especially for people doing computer sciences ...
  2022. I will use any machine that has possibilities I need und that seems
  2023. suitable for me. I still use the Amiga, cause the machine is what I want
  2024. and still I can use. But, I also considered other machines. Maybe I will
  2025. buy another machine in future, but not for sure.
  2026.  
  2027. * Do you consider yourself belonging to the demo scene ?
  2028.  
  2029. No.
  2030.  
  2031. * Do you belong to a software firm (if yes, to which firm) ?
  2032.  
  2033. No. Not now.
  2034.  
  2035. * Are you a professional game developper or a hobbyist ?
  2036.  
  2037. Somewhere between. We are a grpoup of four people now. Up to now we worked
  2038. more like hobbyists, but therefore that all of us study computer sciences
  2039. and we want to work together in future we *will* work professional.
  2040.  
  2041. * Did you already release major stuff ?
  2042.  
  2043. I did some commercial work before, but nothing major.
  2044.  
  2045. * Will you support other platforms? If yes, Which ?
  2046.  
  2047. Maybe. If we do, most probably PowerMac.
  2048.  
  2049. * Will you support the Graffiti Board ?
  2050.  
  2051. We do at this time.
  2052.  
  2053. * Will you support I-Glasses ?
  2054.  
  2055. Code is inserted. If we, as we should some weeks ago, get the package,
  2056. we could get the code running :-(
  2057.  
  2058. * Will you support CyberGraphX ?
  2059.  
  2060. Yes.
  2061.  
  2062. * Will you support EGS ?
  2063.  
  2064. Yes. :-)
  2065.  
  2066. * Will you support Picasso II ?
  2067.  
  2068. Yes.
  2069.  
  2070. * Will you support the Draco ?
  2071.  
  2072. No.
  2073.  
  2074. * Will you support Retina ?
  2075.  
  2076. Maybe.
  2077.  
  2078. * Will you support Merlin ?
  2079.  
  2080. No.
  2081.  
  2082. * Will you support A2410 GFX Board ?
  2083.  
  2084. No.
  2085.  
  2086. * Will you support rtgmaster.library ?
  2087.  
  2088. No. Not at this time.
  2089.  
  2090. Would you be interested in a library system supporting 3D functions for
  2091. games/demos as to graphics board support and low level support like
  2092. direct access to video RAM (anyways if it is rtgmaster.library or a
  2093. new version of CyberGraphX) ?
  2094.  
  2095. Yes, of course, but only, of the system is professionally planned and
  2096. supported by AT just like QuickDraw 3D of Apple. It *has* to be a
  2097. professional and professional supported 3D system.
  2098.  
  2099. * Is it okay for you to give your answers to Amiga Tech. and Phase 5 ?
  2100.  
  2101. Yes.
  2102.  
  2103. * Do you want a great developper support system by Amiga Tech. and Phase 5 ?
  2104.  
  2105. Yes.
  2106.  
  2107. * Will you continue supporting Amiga in the future ?
  2108.  
  2109. Yes.
  2110.  
  2111. * Would you be interested in companies asking you to do Amiga stuff for them ?
  2112.  
  2113. YES!!! *VERY INTERESTED!!*
  2114.  
  2115. * Will you support ECS ?
  2116.  
  2117. Now we do, in future not for sure.
  2118.  
  2119. * Will you support AGA ?
  2120.  
  2121. At this time we do ...
  2122.  
  2123. * Would you want Amiga Tech systems and Phase 5 Power PC systems being
  2124. completely compatible ?
  2125.  
  2126. Of course, they *must* be completely compatible. If there will be
  2127. compatibility using any future RTG standard, it doesn't matter, but
  2128. I have got enough of programming for different gfx boards with completely
  2129. different concepts. My gfx subsystem in my game stole me a lot of time ...
  2130.  
  2131. * Do you want future Amigas using Custom Chipsets or GFX Boards ?
  2132.  
  2133. NO CUSTOM CHIPS!
  2134. If anyone wants to know why, I can write a detailled answer ...
  2135. Use standard bus systems, like PCI or anything else, but NO custom
  2136. chips anymore! Please consider, why Apple uses a PCI bus with standard
  2137. gfx boards in PowerMacs!
  2138.  
  2139. * Do you want the possibility of using faster busses to the Amiga ?
  2140.  
  2141. It is *absolutely* necessary to use faster busses. PCI maybe.
  2142.  
  2143. * What do you think the Amiga Graphics standard should be ?
  2144.  
  2145. A RTG system, that is fully transparent to the graphics.library.
  2146. I have not especially thought how it should be built ...
  2147.  
  2148. * What do you think should the low end for Amigas be in the future ?
  2149.  
  2150. ---
  2151.  
  2152. * How should the switch for AmigaDOS to PowerPC be in your opinion ?
  2153.  
  2154. Like Apple did it. Try to rewrite most of the OS in native code.
  2155. Add a memory protection system.
  2156.  
  2157. * What will be your priorities if CyberGraphX and future Power Amiga
  2158.   chipsets would turn out incompatible? Or would you even support both?
  2159.  
  2160. I can't tell at this time, but I think I would support Power Amiga, if
  2161. that should happen. But I don't think that this will happen.
  2162.  
  2163. * Some thoughts about what to give priority? Low price or AGA compatibility?
  2164.   ZIII Bus compatibility or Fast PCI Bus?
  2165.  
  2166. Low Price.
  2167. PCI.
  2168.  
  2169. * Any comments of your own (1 or 2 lines?)
  2170.  
  2171. I can just say the same like Steffen Haeuser :-) with following addition:
  2172. The Future Amiga needs Memory Protection. That would IMHO prevent badly
  2173. coded software that crashes from time to time without a cause (I have enough
  2174. of that :-(( ). And, it will help programmers/software developers.
  2175. A universal Gfx system, where Gfx boards can easily be installed and used
  2176. like std output.
  2177.  
  2178. ---------------------------------------------------------------------------
  2179.  
  2180. Name:  Steven Rennocks, Systems Director of OTM Ltd
  2181. email: otm@otmltd.demon.co.uk
  2182.  
  2183. *** Comments about currently running projects :
  2184.  
  2185. *** Right, we're a publisher of Amiga and PC software mainly, we are not a developer,
  2186. *** but if any of the people on this list are developing titles and looking for
  2187. *** a publisher then please please put us in touch :)
  2188.  
  2189. ***************************************************************************
  2190.  
  2191. * Will you support high-end Amigas ?
  2192.  
  2193. Yep
  2194.  
  2195. * Will you support GFX Boards in your code ?
  2196.  
  2197. In about 25% of the games we publish, and this will grow if its succesful.
  2198.  
  2199. * Will you support Power PC Amigas in your code in the future ?
  2200.  
  2201. Yep, certainly.
  2202.  
  2203. * Will you do commercial projects ?
  2204.  
  2205. We only do commercial titles.
  2206.  
  2207. * Will you do Shareware and/or PD prohects ?
  2208.  
  2209. Nope, only demos as freeware.
  2210.  
  2211. * Do you consider yourself an "Amiga Freak". Amiga only and that stuff ?
  2212.  
  2213. Used to be, have to consider the PC market also, sorry! :(
  2214.  
  2215. * Do you consider yourself belonging to the demo scene ?
  2216.  
  2217. Nope.
  2218.  
  2219. * Do you belong to a software firm (if yes, to which firm) ?
  2220.  
  2221. YEP, sort of , I own part of it :)
  2222. OTM Publications & Promotions Ltd.
  2223. a software publishing company
  2224.  
  2225. * Are you a professional game developper or a hobbyist ?
  2226.  
  2227. Used to be a full time game developer and commercial programmer.
  2228.  
  2229. * Did you already release major stuff ?
  2230.  
  2231. Yep, commercial titles.
  2232.  
  2233. * Will you support other platforms? If yes, Which ?
  2234.  
  2235. Yep, PC, Saturn, Playstation, Megadrive, SNES.
  2236.  
  2237. * Will you support the Graffiti Board ?
  2238.  
  2239. Dunno, I must be out of touch! :)
  2240.  
  2241. * Will you support I-Glasses ?
  2242.  
  2243. Nope, not really, only on one-offs.
  2244.  
  2245. * Will you support CyberGraphX ?
  2246.  
  2247. Yep, soon.
  2248.  
  2249. * Will you support EGS ?
  2250.  
  2251. Yep, soon.
  2252.  
  2253. * Will you support Picasso II ?
  2254.  
  2255. Yep, now.
  2256.  
  2257. * Will you support the Draco ?
  2258.  
  2259. Yep, soon.
  2260.  
  2261. * Will you support Retina ?
  2262.  
  2263. Yep, now.
  2264.  
  2265. * Will you support Merlin ?
  2266.  
  2267. Yep, soon.
  2268.  
  2269. * Will you support A2410 GFX Board ?
  2270.  
  2271. Yep, now.
  2272.  
  2273. * Will you support rtgmaster.library ?
  2274.  
  2275. Yep, soon.
  2276.  
  2277. * Would you be interested in a library system supporting 3D functions for
  2278.   games/demos as to graphics board support and low level support like
  2279.   direct access to video RAM (anyways if it is rtgmaster.library or a
  2280.   new version of CyberGraphX) ?
  2281.  
  2282. * Is it okay for you to give your answers to Amiga Tech. and Phase 5 ?
  2283.  
  2284. Nope, we are already in private talks with Amiga Tech.
  2285.  
  2286. * Do you want a great developper support system by Amiga Tech. and Phase 5 ?
  2287.  
  2288. Yep, some would be nice :)
  2289.  
  2290. * Will you continue supporting Amiga in the future ?
  2291.  
  2292. Hope so, we're a company we do have to move with market forces, but are
  2293. hearts are still with the Amiga and will be for many moons hopefully. :)
  2294.  
  2295. * Would you be interested in companies asking you to do Amiga stuff for them?
  2296.  
  2297. * Will you support ECS ?
  2298.  
  2299. Will try to.
  2300.  
  2301. * Will you support AGA ?
  2302.  
  2303. Always.
  2304.  
  2305. * Would you want Amiga Tech systems and Phase 5 Power PC systems being
  2306.   completely compatible ?
  2307.  
  2308. Would be nice, but I can't see it happening.
  2309.  
  2310. * Do you want future Amigas using Custom Chipsets or GFX Boards ?
  2311.  
  2312. Custom Chipsets....GFX boards are a PC phenomenan and breed millions
  2313. of 'standards!'
  2314.  
  2315. * Do you want the possibility of using faster busses to the Amiga ?
  2316.  
  2317. Nope.
  2318.  
  2319. * What do you think the Amiga Graphics standard should be ?
  2320.  
  2321. Better than the competition.
  2322.  
  2323. * What do you think should the low end for Amigas be in the future ?
  2324.  
  2325. When's the future ?
  2326.  
  2327. * How should the switch for AmigaDOS to PowerPC be in your opinion ?
  2328.  
  2329. Swift and painless.
  2330.  
  2331. * What will be your priorities if CyberGraphX and future Power Amiga
  2332.   chipsets would turn out incompatible? Or would you even support both?
  2333.  
  2334. * Some thoughts about what to give priority? Low price or AGA compatibility?
  2335.   ZIII Bus compatibility or Fast PCI Bus?
  2336.  
  2337. * Any comments of your own (1 or 2 lines?)
  2338.  
  2339. I hate completing long questionairres.
  2340.  
  2341. ---------------------------------------------------------------------------
  2342.  
  2343. Name:  Kevin Picone
  2344. email: uwdesign@lin.cbl.com.au
  2345.  
  2346. *** Comments about currently running projects :
  2347.  
  2348. ***  Underware Design, presently has two major projects on the desk top, so to
  2349. ***  speak.
  2350.  
  2351.  
  2352. ***  a) Reality 3D,
  2353.  
  2354. ***     Reality 3D, is actually the base first person 3d technology behind a
  2355. ***     still undefined game project. Basically it's a hybrid of ID softwares
  2356. ***     popular Wolf 3D / Balde Stone engine technologies, while also
  2357. ***     introducing some new features to this engine standard.
  2358.  
  2359.  
  2360. ***  b) Metal Combat, (pet name)
  2361.  
  2362. ***     Metal Combat, is the basis for a virtua figther styled beat'em up
  2363. ***     engine. At this point the 3d rendering system is still early in it's
  2364. ***     development.
  2365.  
  2366.  
  2367. ***  Underware Design, is a collection of young Amiga die hards based in
  2368. ***  Australia... (ie. Down under ;)
  2369.  
  2370. ****************************************************************************
  2371.  
  2372. * Will you support high-end Amigas ?
  2373.  
  2374. Yes
  2375.  
  2376. * Will you support GFX Boards in your code ?
  2377.  
  2378. Yes
  2379.  
  2380. * Will you support Power PC Amigas in your code in the future ?
  2381.  
  2382. Yes
  2383.  
  2384. * Will you do commercial projects ?
  2385.  
  2386. Yes
  2387.  
  2388. * Will you do Shareware and/or PD prohects ?
  2389.  
  2390. Probably as time goes we'll do even less PD/shareware
  2391. stuff than we do now.. (which isn't much....)
  2392.  
  2393. * Do you consider yourself an "Amiga Freak". Amiga only and that stuff ?
  2394.  
  2395. Yes, Absolutely
  2396.  
  2397.  
  2398. * Do you consider yourself belonging to the demo scene ?
  2399.  
  2400. No
  2401.  
  2402. * Do you belong to a software firm (if yes, to which firm) ?
  2403.  
  2404. Not formally, but at this very time we are trying to
  2405. get "Underware Design" into a position to turn
  2406. professional.
  2407.  
  2408. * Are you a professional game developper or a hobbyist ?
  2409.  
  2410. At this point Hobbyist.
  2411.  
  2412. * Did you already release major stuff ?
  2413.  
  2414. Major No, although i did write a fairly popular
  2415. shareware shootem up called "Thesius XII".
  2416.  
  2417.  
  2418. * Will you support other platforms? If yes, Which ?
  2419.  
  2420. Unfortunately, i doubt we'll be able to survive
  2421. at this time, completely based around the Amiga.
  2422.  
  2423. Obviously our main other interest will be the PC.
  2424. Now having said that, we won't actually be
  2425. designing projects for the PC, just Amiga.
  2426.  
  2427.  
  2428. * Will you support the Graffiti Board ?
  2429.  
  2430. Yes
  2431.  
  2432. * Will you support I-Glasses ?
  2433.  
  2434. No
  2435.  
  2436. * Will you support CyberGraphX ?
  2437.  
  2438. Yes
  2439.  
  2440. * Will you support EGS ?
  2441.  
  2442. Yes
  2443.  
  2444. * Will you support Picasso II ?
  2445.  
  2446. Probably/Yes
  2447.  
  2448. * Will you support the Draco ?
  2449.  
  2450. No, well that is too say we won't be designing projects that require
  2451. the Draco System, but we will try and make sure our projects are
  2452. draco friendly were possible.
  2453.  
  2454. * Will you support Retina ?
  2455.  
  2456. Possibly, would need dev info & test Hardware.
  2457.  
  2458. * Will you support Merlin ?
  2459.  
  2460. Same as Above
  2461.  
  2462. * Will you support A2410 GFX Board ?
  2463.  
  2464. Same as Above
  2465.  
  2466. * Will you support rtgmaster.library ?
  2467.  
  2468. Yes
  2469.  
  2470. * Would you be interested in a library system supporting 3D functions for
  2471.   games/demos as to graphics board support and low level support like
  2472.   direct access to video RAM (anyways if it is rtgmaster.library or a
  2473.   new version of CyberGraphX) ?
  2474.  
  2475. Yes, Personally i believe for the Amiga to push forward somewhat in terms
  2476. of 3D, we'll need to focus less upon our unique 3d technologies and more
  2477. upon standized (off the shelf) systems. hence, allowing for quick
  2478. development of a range of products.
  2479.  
  2480. The PC world is a classic example of this, developers can simply select
  2481. which 3d technology they'd like to use license it and then their away,
  2482. no drawn out initial development times and no hence no or less loss
  2483. of developer focus.
  2484.  
  2485.  
  2486. * Is it okay for you to give your answers to Amiga Tech. and Phase 5 ?
  2487.  
  2488. Yes
  2489.  
  2490. * Do you want a great developper support system by Amiga Tech. and Phase 5 ?
  2491.  
  2492.  
  2493. Yes, I would hope they both offer actual Game Developer support also,
  2494. be it, coming to grips with RTG systems 3D systems etc etc.
  2495.  
  2496. * Will you continue supporting Amiga in the future ?
  2497.  
  2498. Yes, well as long as it stay viable.. Personally we'll have a much
  2499. better picture about this in another 2-3 months , ie after X-mas.
  2500. (amiga's have only just started to go on sale here in australia)
  2501.  
  2502.  
  2503. * Would you be interested in companies asking you to do Amiga stuff for them ?
  2504.  
  2505. Absolutely..
  2506.  
  2507. * Will you support ECS ?
  2508.  
  2509. No, well thats not entirely true. If we develop projects in the future
  2510. that are able to run on the native ECD chipset without any great loss
  2511. in GFX quality or performance, then we'll port it, otherwise no.
  2512.  
  2513. * Will you support AGA ?
  2514.  
  2515. Yes.
  2516.  
  2517. * Would you want Amiga Tech systems and Phase 5 Power PC systems being
  2518.   completely compatible ?
  2519.  
  2520. Yes, personally this is an absolute must, as this will create a sence
  2521. of conflict within amiga ranks... Ie. what machine or version OS to
  2522. run ...
  2523.  
  2524. * Do you want future Amigas using Custom Chipsets or GFX Boards ?
  2525.  
  2526. In what regards ?, for 3D styled environments I don't see a great
  2527. deal of use in custom hardware,(there is some) so in this situation a
  2528. dumb frame buffer styled videocard would probably suit best.
  2529.  
  2530.  
  2531. * Do you want the possibility of using faster busses to the Amiga ?
  2532.  
  2533. Yes
  2534.  
  2535. * What do you think the Amiga Graphics standard should be ?
  2536.  
  2537. Hmmm, personally i like commodores first plans for the infamous AAA
  2538. spec's, although now i don't believe that those chips could cut it
  2539. as well as the currect and next wave of PC video hardware (speed
  2540. wise), but i'd like to see the next logical progression of the
  2541. AAA chipset ideal..
  2542.  
  2543. Features i'd like to see included, would obviously be a MUCH MUCH
  2544. faster blitter, which has true polygon ability, even texture mapping
  2545. ability. etc etc
  2546.  
  2547. Or perhaps the simplest route would be to include a 3rd party 3d
  2548. chip such as the  'Glint' sx by reality labs ( i think ;)
  2549.  
  2550. * What do you think should the low end for Amigas be in the future:
  2551.  
  2552. AGA+  (commodore's infamous half way chipset, basically AGA +
  2553.        inbuilt chunky pixel screen modes)
  2554.  
  2555.       If this doesn't prove to be viable, I'd like to see
  2556.       something like the 'graffiti' card be included !
  2557.  
  2558.       040 25mhz Or at LEAST 50mhz 030ec
  2559.  
  2560.       2meg chip + at least 2 megs 32bit fastram
  2561.  
  2562.       Inbuilt double speed CDron with an expansion for MPEG.
  2563.  
  2564.  
  2565. * How should the switch for AmigaDOS to PowerPC be in your opinion ?
  2566.  
  2567.   I've honestly no idea, I'd assume the quicker PPC based amiga's
  2568.   can be on show, the better this will be for the systems overall
  2569.   comeback. Hence, i guess i'm saying that even if the say 80% of
  2570.   of the OS is still native 680x0 running via 68k emulation, we at
  2571.   least these can then be shipped in some shape or form..
  2572.  
  2573.   Actually, if the Phase 5 are able to built A1200 suited ppc603e's
  2574.   at say 75mhz or above at a good enought price, well i'd assume
  2575.   that even while the machines is running 95-99% native 680x0 os
  2576.   and app's/entertinament the speed increase will still be quite
  2577.   impressive.. just in the short term...
  2578.  
  2579.   Many those users could register there card with phase five/amiga tech
  2580.   and get monthly -> bi monthly system software up grades at a
  2581.   small fee.
  2582.  
  2583. * What will be your priorities if CyberGraphX and future Power Amiga
  2584.   chipsets would turn out incompatible? Or would you even support both?
  2585.  
  2586.   Well, I believe we have no option, we'll simply have to support
  2587.   both. The last thing i won't too see happen is this turning into
  2588.   a battle against compatibility... Ie. PC's ;)
  2589.  
  2590. * Some thoughts about what to give priority? Low price or AGA compatibility?
  2591.   ZIII Bus compatibility or Fast PCI Bus?
  2592.  
  2593.   Low price is unfortunately a Must..
  2594.  
  2595.   I'd rather PCI, as then it should allow us to cash in on the
  2596.   expanding 3rd party PCI hardware market.
  2597.  
  2598. * Any comments of your own (1 or 2 lines?)
  2599.  
  2600.   Well i'd just like to state, that we as developers need to open up
  2601.   more, give more support to each other and Amiga Tech, with the final
  2602.   goal being hopefully the rebirth of the Amiga Games Industry. (it's not
  2603.   dead, but it's not well either...)
  2604.  
  2605. ----------------------------------------------------------------------------
  2606.  
  2607. Name:  Lubor Kolar
  2608. email: xkoll04@vse.vse.cz
  2609.  
  2610. *** Comments about currently running projects :
  2611.  
  2612. *** Now we are making dungeon-style game in SAS C, we have only 3d-engine.
  2613. *** No rolling, but steps like Dungeon Master.
  2614.  
  2615. ***************************************************************************
  2616.  
  2617. * Will you support high-end Amigas ?
  2618.  
  2619. Maybe.
  2620.  
  2621. * Will you support GFX Boards in your code ?
  2622.  
  2623. No.
  2624.  
  2625. * Will you support Power PC Amigas in your code in the future ?
  2626.  
  2627. Maybe.
  2628.  
  2629. * Will you do commercial projects ?
  2630.  
  2631. Currently no.
  2632.  
  2633. * Will you do Shareware and/or PD prohects ?
  2634.  
  2635. yes
  2636.  
  2637. * Do you consider yourself an "Amiga Freak". Amiga only and that stuff ?
  2638.  
  2639. I don't understand that question
  2640.  
  2641. * Do you consider yourself belonging to the demo scene ?
  2642.  
  2643. -"-
  2644.  
  2645. * Do you belong to a software firm (if yes, to which firm) ?
  2646.  
  2647. no, we are only group of friends
  2648.  
  2649. * Are you a professional game developper or a hobbyist ?
  2650.  
  2651. hobbyist
  2652.  
  2653. * Did you already release major stuff ?
  2654.  
  2655. * Will you support other platforms? If yes, Which ?
  2656.  
  2657. i hope NO
  2658.  
  2659. * Will you support the Graffiti Board ?
  2660.  
  2661. no
  2662.  
  2663. * Will you support I-Glasses ?
  2664.  
  2665. maybe
  2666. * Will you support CyberGraphX ?
  2667.  
  2668. no
  2669.  
  2670. * Will you support EGS ?
  2671.  
  2672. no
  2673.  
  2674. * Will you support Picasso II ?
  2675.  
  2676. no
  2677.  
  2678. * Will you support the Draco ?
  2679.  
  2680. no
  2681.  
  2682. * Will you support Retina ?
  2683.  
  2684. no
  2685.  
  2686. * Will you support Merlin ?
  2687.  
  2688. no
  2689.  
  2690. * Will you support A2410 GFX Board ?
  2691.  
  2692. no
  2693.  
  2694. * Will you support rtgmaster.library ?
  2695.  
  2696. I haven't any docs
  2697.  
  2698. * Would you be interested in a library system supporting 3D functions for
  2699.   games/demos as to graphics board support and low level support like
  2700.   direct access to video RAM (anyways if it is rtgmaster.library or a
  2701.   new version of CyberGraphX) ?
  2702.  
  2703. no
  2704.  
  2705. * Is it okay for you to give your answers to Amiga Tech. and Phase 5 ?
  2706.  
  2707. yes
  2708.  
  2709. * Do you want a great developper support system by Amiga Tech. and Phase 5 ?
  2710.  
  2711. no
  2712.  
  2713. * Will you continue supporting Amiga in the future ?
  2714.  
  2715. YES
  2716.  
  2717. * Would you be interested in companies asking you to do Amiga stuff for them ?
  2718.  
  2719. no
  2720.  
  2721. * Will you support ECS ?
  2722.  
  2723. no
  2724.  
  2725. * Will you support AGA ?
  2726.  
  2727. Yep
  2728.  
  2729. * Would you want Amiga Tech systems and Phase 5 Power PC systems being
  2730.   completely compatible ?
  2731.  
  2732. YES!!!
  2733.  
  2734. * Do you want future Amigas using Custom Chipsets or GFX Boards ?
  2735.  
  2736. GFX Boards
  2737.  
  2738. * Do you want the possibility of using faster busses to the Amiga ?
  2739.  
  2740. Yes
  2741.  
  2742. * What do you think the Amiga Graphics standard should be ?
  2743.  
  2744. 640x512x16mil, 1280x1024x256
  2745.  
  2746. * What do you think should the low end for Amigas be in the future ?
  2747.  
  2748. * How should the switch for AmigaDOS to PowerPC be in your opinion ?
  2749.  
  2750. software emulator/hardware card
  2751.  
  2752. * What will be your priorities if CyberGraphX and future Power Amiga
  2753.   chipsets would turn out incompatible? Or would you even support both?
  2754.  
  2755. both
  2756.  
  2757. * Some thoughts about what to give priority? Low price or AGA compatibility?
  2758.   ZIII Bus compatibility or Fast PCI Bus?
  2759.  
  2760.  
  2761. Low price, AGA ,PCI
  2762.  
  2763. * Any comments of your own (1 or 2 lines?)
  2764.  
  2765. I'm waiting for a new amiga from AT.....
  2766.  
  2767. -----------------------------------------------------------------------------
  2768.  
  2769. Name : Antti Lankila
  2770. email: andezl@kastelli.otol.fi
  2771.  
  2772. *** Comments about currently running projects :
  2773.  
  2774. *** My engine slightly overpasses the one demonstrated in PC-game ROTT
  2775. *** (floor, ceiling, sky and wall texture mapping). I am currently working
  2776. *** on sprites (objects) and doors, and I am about to add  doors and
  2777. *** non-orthagonical walls, too. My engine will be released as a sort of
  2778. *** smallish game in the near future, after I have developed it a
  2779. *** little more.
  2780.  
  2781. ****************************************************************************
  2782.  
  2783. *  Will you support high-end Amigas ?
  2784.  
  2785. I am trying to support *all* Amigas from A500 to A4000/060 if it is
  2786. possible.
  2787.  
  2788. * Will you support GFX Boards in your code ?
  2789.  
  2790. Well, it depends. I am going to utilize rtg.library to maintain gfx board
  2791. compatibility if it appears necessary. Also I have heard of Graffiti
  2792. chunky card and one other (sorry, but I don't think I have crossed the
  2793. name of it yet) card.
  2794.  
  2795. * Will you support Power PC Amigas in your code in the future ?
  2796.  
  2797. I can not say, because I do not know what PPC Amigas will be like -
  2798. hopefully yes - possibly not.
  2799.  
  2800. * Will you do commercial projects ?
  2801.  
  2802. Well, I am more into PD, really.
  2803.  
  2804. * Will you do Shareware and/or PD prohects ?
  2805.  
  2806. _yes_! ;)
  2807.  
  2808. * Do you consider yourself an "Amiga Freak". Amiga only and that stuff ?
  2809.  
  2810. Well, I consider myself as Amiga Freak still not directly hating PCs and
  2811. what could be crosslinked with that. Mostly yes however ;)
  2812.  
  2813. * Do you consider yourself belonging to the demo scene ?
  2814.  
  2815. Not really. I am a lone wolf ;)
  2816.  
  2817. * Do you belong to a software firm (if yes, to which firm) ?
  2818.  
  2819. No.
  2820.  
  2821. * Are you a professional game developper or a hobbyist ?
  2822.  
  2823. Hobbyist.
  2824.  
  2825. * Did you already release major stuff ?
  2826.  
  2827. Well, DamageWolf2.0 has been released and I have got some nice reception
  2828. from it.
  2829.  
  2830. * Will you support other platforms? If yes, Which ?
  2831.  
  2832. * Will you support the Graffiti Board ?
  2833.  
  2834. * Will you support I-Glasses ?
  2835.  
  2836. ...etc. Let's say I am multisupportive ;)  About gfx+rtgmaster my answer
  2837. is supportive.
  2838.  
  2839. * Is it okay for you to give your answers to Amiga Tech. and Phase 5 ?
  2840.  
  2841. Well, it is.
  2842.  
  2843. * Do you want a great developper support system by Amiga Tech. and Phase 5 ?
  2844.  
  2845. If there is any use of it, yes.
  2846.  
  2847. * Will you continue supporting Amiga in the future ?
  2848.  
  2849. Yes, definitely!
  2850.  
  2851. * Would you be interested in companies asking you to do Amiga stuff for them ?
  2852.  
  2853.  
  2854. I am not dead keen to commercial software and I am also not coding for
  2855. free (for companies) so probably not.
  2856.  
  2857. * Will you support ECS ?
  2858.  
  2859. Yes, I own OCS/ECS only machine.
  2860.  
  2861. * Will you support AGA ?
  2862.  
  2863. As long as it is possible with humane effort. I can not see the AGA of
  2864. course so I _have_ certain problems.
  2865.  
  2866. * Would you want Amiga Tech systems and Phase 5 Power PC systems being
  2867.   completely compatible ?
  2868.  
  2869. Compatibility rules.
  2870.  
  2871. * Do you want future Amigas using Custom Chipsets or GFX Boards ?
  2872.  
  2873. GFX Boards are better for compatibility. Depends on fast processors
  2874. and rtg - or similar systems - general support of course.
  2875.  
  2876. * Do you want the possibility of using faster busses to the Amiga ?
  2877.  
  2878. Yep. The faster the better ;)
  2879.  
  2880. * What do you think the Amiga Graphics standard should be ?
  2881.  
  2882. AGA++ ;)  Just this AGA looks fantastical enough but chunky is really needed!
  2883.  
  2884. * What do you think should the low end for Amigas be in the future?
  2885.  
  2886. Very turbo-boosted ;)   Perhaps this question deals with what is the
  2887. low-level Amiga standard in the future - my answer is A1200+Fast.
  2888.  
  2889. * How should the switch for AmigaDOS to PowerPC be in your opinion ?
  2890.  
  2891. No switch, AmigaDOS rules ;)  Well, I really don't know - perhaps
  2892. multiprocessor machines or something to maintain support for both. I
  2893. understand this is very difficult solution however. The PowerPC should
  2894. have 68040+FPU emulation I think.
  2895.  
  2896. * What will be your priorities if CyberGraphX and future Power Amiga
  2897.   chipsets would turn out incompatible? Or would you even support both?
  2898.  
  2899. Well, I would primarly support the one I had. Most likely I would try to
  2900. support the both of them.
  2901.  
  2902. * Some thoughts about what to give priority? Low price or AGA compatibility?
  2903.   ZIII Bus compatibility or Fast PCI Bus?
  2904.  
  2905. I do not want fast+crudy solutions so I would be prepared to pay a little
  2906. more for a better machine.
  2907.  
  2908. * Any comments of your own (1 or 2 lines?)
  2909.  
  2910. Amiga - when the PC is not enough.
  2911.  
  2912. ----------------------------------------------------------------------------
  2913.  
  2914. Name : Hans-Joerg Frieden
  2915. email: hfrieden@fix.uni-trier.de
  2916.  
  2917. *** Comments about current projects :
  2918.  
  2919. *** I'm currently doing a game like Fade To Black on PC. It is still in the
  2920. *** early (not even alpha) stage. Will support Picasso gfx and
  2921. *** rtgmaster.library. First demo to be released somewhere next year.
  2922.  
  2923. ****************************************************************************
  2924.  
  2925. * Will you support high-end Amigas ?
  2926.  
  2927. Definately.
  2928.  
  2929. * Will you support GFX Boards in your code ?
  2930.  
  2931. Yes.
  2932.  
  2933. * Will you support Power PC Amigas in your code in the future ?
  2934.  
  2935. If I can get one...
  2936.  
  2937. * Will you do commercial projects ?
  2938.  
  2939. Not at the moment.
  2940.  
  2941. * Will you do Shareware and/or PD prohects ?
  2942.  
  2943. Yes.
  2944.  
  2945. * Do you consider yourself an "Amiga Freak". Amiga only and that stuff ?
  2946.  
  2947. YES!
  2948.  
  2949. * Do you consider yourself belonging to the demo scene ?
  2950.  
  2951. No
  2952.  
  2953. * Do you belong to a software firm (if yes, to which firm) ?
  2954.  
  2955. No
  2956.  
  2957. * Are you a professional game developper or a hobbyist ?
  2958.  
  2959. Hobbyist.
  2960.  
  2961. * Did you already release major stuff ?
  2962.  
  2963. Only MegaView, if you call this Major...
  2964.  
  2965. * Will you support other platforms? If yes, Which ?
  2966.  
  2967. Propably not.
  2968.  
  2969. * Will you support the Graffiti Board ?
  2970.  
  2971. Perhaps.
  2972.  
  2973. * Will you support I-Glasses ?
  2974.  
  2975. Perhaps.
  2976.  
  2977. * Will you support CyberGraphX ?
  2978.  
  2979. Yes.
  2980.  
  2981. * Will you support EGS ?
  2982.  
  2983. Perhaps.
  2984.  
  2985. * Will you support Picasso II ?
  2986.  
  2987. Yes.
  2988.  
  2989. * Will you support the Draco ?
  2990.  
  2991. Trying to be compatible
  2992.  
  2993. * Will you support Retina ?
  2994.  
  2995. If there's a rtg sublib.
  2996.  
  2997. * Will you support Merlin ?
  2998.  
  2999. if there's a rtg sublib
  3000.  
  3001. * Will you support A2410 GFX Board ?
  3002.  
  3003. if there's a rtg sublib (comment from the author of this list :
  3004. Yes, there is, as long as there is EGS or CyberGraphX installed
  3005. on the A2410 Board)
  3006.  
  3007. * Will you support rtgmaster.library ?
  3008.  
  3009. yes.
  3010.  
  3011. * Would you be interested in a library system supporting 3D functions for
  3012.   games/demos as to graphics board support and low level support like
  3013.  direct access to video RAM (anyways if it is rtgmaster.library or a
  3014.  new version of CyberGraphX) ?
  3015.  
  3016. yes
  3017.  
  3018. * Is it okay for you to give your answers to Amiga Tech. and Phase 5 ?
  3019.  
  3020. yes
  3021.  
  3022. * Do you want a great developper support system by Amiga Tech. and Phase 5 ?
  3023.  
  3024. yes!!!
  3025.  
  3026. * Will you continue supporting Amiga in the future ?
  3027.  
  3028. yes
  3029.  
  3030. * Would you be interested in companies asking you to do Amiga stuff for them ?
  3031.  
  3032. Yeah, why not.
  3033.  
  3034. * Will you support ECS ?
  3035.  
  3036. Yes
  3037.  
  3038. * Will you support AGA ?
  3039.  
  3040. Yes
  3041.  
  3042. * Would you want Amiga Tech systems and Phase 5 Power PC systems being
  3043.   completely compatible ?
  3044.  
  3045. Yes
  3046.  
  3047. * Do you want future Amigas using Custom Chipsets or GFX Boards ?
  3048.  
  3049. Gfx Board, to keep prices low.
  3050.  
  3051. * Do you want the possibility of using faster busses to the Amiga ?
  3052.  
  3053. Not nessessary
  3054.  
  3055. * What do you think the Amiga Graphics standard should be ?
  3056.  
  3057. Something like CyberGFX with more low-end support.
  3058.  
  3059. * What do you think should the low end for Amigas be in the future ?
  3060.  
  3061. PPC 603, 4 MB memory, hard disk(!) Cirrus-like gfx.
  3062.  
  3063. * How should the switch for AmigaDOS to PowerPC be in your opinion ?
  3064.  
  3065. Port it as soon as possible.
  3066.  
  3067. * What will be your priorities if CyberGraphX and future Power Amiga
  3068.   Chipsets would turn out incompatible? Or would you even support both?
  3069.  
  3070. Support both, if possible
  3071.  
  3072. * Some thoughts about what to give priority? Low price or AGA compatibility?
  3073.   ZIII Bus compatibility or Fast PCI Bus?
  3074.  
  3075. Low price first, and PCI bus for cheaper gfx boards...
  3076.  
  3077. * Any comments of your own (1 or 2 lines?)
  3078.  
  3079. I hope AT will not make the same mistakes again. Do commercials, and
  3080. don't rest too long...
  3081.  
  3082. ----------------------------------------------------------------------------
  3083.  
  3084. Name : Peter Elzner
  3085. email: HAWK@blanker.ruhr.de
  3086.  
  3087. Snail Mail :
  3088.  
  3089. Peter Elzner
  3090. Grudene 6a
  3091. 58644 Iserlohn
  3092.  
  3093. Tel.: 02374/84425
  3094.  
  3095. *** Comments about current running projects :
  3096.  
  3097. *** I already finished my first Shareware game "Diamond Caves", it can be found
  3098. *** on AmiNet. I'm currently working on a Breakout clone (with options like 2
  3099. *** players at the same time, new extras,...) and a Shanghai clone. I consider
  3100. *** it *very* important to not only support ECS *or* AGA *or* gfx-boards but
  3101. *** to write programs that work on every configuration. To achieve this, I offer
  3102. *** an option to choose a different gfx-file for different gfx-chips (like 32
  3103. *** color gfx for ECS, 256 colors for AGA/gfx-boards). OD-routines are a must
  3104. *** if you want to support gfx-boards.
  3105.  
  3106. *** Remember: They are a lot of poeple who upgraded their A2000/3000 with a
  3107. *** gfx-board (inlcuding me) but we are *not* able to run hardcoded AGA-games.
  3108.  
  3109. *** BTW: I'm coding in Oberon and Assembler and I'm drawing my own gfx (for
  3110. *** now :-)
  3111.  
  3112. ****************************************************************************
  3113.  
  3114. * Will you support high-end Amigas :
  3115.  
  3116. Yes, definitly.
  3117.  
  3118. * Will you support GFX Boards in your code :
  3119.  
  3120. Yes, as long as it is possible
  3121. (example: the current version of CyberGfx does not support scrolling/
  3122. double-buffering!)
  3123.  
  3124. * Will you support Power PC Amigas in your code in the future :
  3125.  
  3126. Yes, as long as there is a PPC-compiler for any other language than C :-)
  3127.  
  3128. * Will you do commercial projects :
  3129.  
  3130. Maybe...
  3131.  
  3132. * Will you do Shareware and/or PD prohects :
  3133.  
  3134. Yes (Shareware)
  3135.  
  3136. * Do you consider yourself an "Amiga Freak". Amiga only and that stuff ?
  3137.  
  3138. No Amiga Freak, although I only own an Amiga.
  3139.  
  3140. * Do you consider yourself belonging to the demo scene :
  3141.  
  3142. No, definitly not.
  3143.  
  3144. * Do you belong to a software firm (if yes, to which firm) :
  3145.  
  3146. No.
  3147.  
  3148. * Are you a professional game developper or a hobbyist :
  3149.  
  3150. professional hobbyist :-)
  3151.  
  3152. * Did you already release major stuff :
  3153.  
  3154. Diamond Caves
  3155. (boulder dash clone, Aminet/game/misc, Aminet CDs, ...)
  3156.  
  3157. more to come...
  3158.  
  3159. * Will you support other platforms? If yes, Which ?
  3160.  
  3161. Maybe PC, maybe Mac, I'm not sure yet.
  3162.  
  3163. * Will you support the Graffiti Board ?
  3164.  
  3165. No, I only support real gfx-boards.
  3166.  
  3167. * Will you support I-Glasses ?
  3168.  
  3169. Maybe sometimes in the future.
  3170.  
  3171. * Will you support CyberGraphX :
  3172.  
  3173. I already do.
  3174.  
  3175. * Will you support EGS :
  3176.  
  3177. No.
  3178.  
  3179. * Will you support Picasso II :
  3180.  
  3181. I'm supporting most gfx-baords using CyberGfx.
  3182. I don't want to write code for one single board only.
  3183.  
  3184. * Will you support the Draco :
  3185.  
  3186. I'm not specificly developing for the Draco, although I'm trying to be as
  3187. system-friendly as possible.
  3188.  
  3189. * Will you support Retina :
  3190.  
  3191. No.
  3192.  
  3193. * Will you support Merlin :
  3194.  
  3195. No.
  3196.  
  3197. * Will you support A2410 GFX Board :
  3198.  
  3199. No.
  3200.  
  3201. * Will you support rtgmaster.library :
  3202.  
  3203. Maybe.
  3204. What I want is:
  3205. - support for as much gfx-boards as possible
  3206. - get lowlevel-access through this library
  3207. - or at least get high-speed routines for
  3208. copying/filling/double-buffering/scrolling/...
  3209.  
  3210. direct gfx-board-memory access would be great
  3211.  
  3212. * Would you be interested in a library system supporting 3D functions for
  3213.   games/demos as to graphics board support and low level support like
  3214.   direct access to video RAM (anyways if it is rtgmaster.library or a
  3215.   new version of CyberGraphX) :
  3216.  
  3217. Yes, definitly!
  3218. (Although 3D-functions are not very important. The important thing is fast
  3219. and OS-compliant access to the gfx-baords memory.
  3220.  
  3221. * Is it okay for you to give your answers to Amiga Tech. and Phase 5 :
  3222.  
  3223. Yes.
  3224.  
  3225. * Do you want a great developper support system by Amiga Tech. and Phase 5 :
  3226.  
  3227. Yes.
  3228.  
  3229. * Will you continue supporting Amiga in the future :
  3230.  
  3231. Yes.
  3232.  
  3233. * Would you be interested in companies asking you to do Amiga stuff for them:
  3234.  
  3235. Yes, feel free to ask.
  3236.  
  3237. * Will you support ECS :
  3238.  
  3239. I'm writing os-compatible games. Most of my games are supporting different
  3240. kinds of gfx-sets. This means that you can play the game in 32 colors as
  3241. well as in 256 colors. So the answer is: Yes, although the games will be
  3242. faster on AGA/gfx-boards.
  3243.  
  3244. * Will you support AGA :
  3245.  
  3246. see ECS.
  3247.  
  3248. * Would you want Amiga Tech systems and Phase 5 Power PC systems being
  3249.   completely compatible :
  3250.  
  3251. As far as I know the phase5 PPC will become the new PowerAmiga.
  3252. If not: Yes.
  3253.  
  3254. * Do you want future Amigas using Custom Chipsets or GFX Boards :
  3255.  
  3256. Gfx-Boards definitly. They are fast and they are cheap (because of the
  3257. cheap SuperVGA chips). New custom chips (like AAA)
  3258. 1) would be too expensive
  3259. 2) would take too much time to develope
  3260. 3) can't compete with current PC-gfx-chips
  3261.  
  3262. * Do you want the possibility of using faster busses to the Amiga :
  3263.  
  3264. Yes.
  3265.  
  3266. * What do you think the Amiga Graphics standard should be :
  3267.  
  3268. CyberGfx.
  3269.  
  3270. * What do you think should the low end for Amigas be in the future:
  3271.  
  3272. future low-end Amigas should look like the old A4000/030 with new gfx-chips:
  3273.  
  3274. desktop-Amiga
  3275. 68030/25 (or faster)
  3276. 2MB chip/2MB fast
  3277. cheap gfx-baord instead of slow AGA chipset
  3278.  
  3279. * How should the switch for AmigaDOS to PowerPC be in your opinion :
  3280.  
  3281. Make it possible for old Amiga-Users to upgrade their Amigas
  3282. (like PPC-boards for A3000/4000)
  3283.  
  3284. * What will be your priorities if CyberGraphX and future Power Amiga
  3285.   chipsets would turn out incompatible? Or would you even support both?
  3286.  
  3287. This should not happen.
  3288. We don't need another gfx-standard (ECS/AGA/gfx-boards is already too much)
  3289.  
  3290. * Some thoughts about what to give priority? Low price or AGA compatibility?
  3291.   ZIII Bus compatibility or Fast PCI Bus?
  3292.  
  3293. forget AGA-compatibilly!
  3294. The only thing you loose with AGA-incompatibility is games!
  3295. But you will gain a lot of speed, a lower price and lots of gfx-power to
  3296. compete with PC/Mac.
  3297.  
  3298. I consider this the most important issue.
  3299.  
  3300. * Any comments of your own (1 or 2 lines?)
  3301.  
  3302. To AT: *Don't* develop gfx-chips on your own, we *don't* need AGA-compatibility!
  3303. Use standard gfx-boards instead!
  3304.  
  3305. ----------------------------------------------------------------------------
  3306.  
  3307. Name:  Petri Häkkinen
  3308. email: mystic@tlti.tokem.fi
  3309.  
  3310.  
  3311. *** Comments about currently running projects :
  3312.  
  3313. *** I've written some PD games, some of them can be found from the aminet:
  3314. *** Bloodfest (game/role), ZhandulinHelmi (game/role) Finnish only!, PucmanWorlds
  3315. *** game/misc), MachoKillers (game/shoot), My3dEngine (gfx/aga) just a preview
  3316. *** demo version of my coming game(?). They all are written in Amos, but I have
  3317. *** added some machine code to some of them.So I can program in assembly too.
  3318.  
  3319. ****************************************************************************
  3320.  
  3321.  
  3322. * Will you support high-end Amigas ?
  3323.  
  3324. Yes, if I someday can buy one. Currently high-end Amiga (A4000/40+) are
  3325. really too expensive. At the moment I've A1200+Blizzard'030 (50mhz).
  3326.  
  3327. * Will you support GFX Boards in your code ?
  3328.  
  3329. Not yet, because I have very little information about the cards (I know
  3330. they can be somehow programmed via the libraries) and I don't have one.
  3331.  
  3332. * Will you support Power PC Amigas in your code in the future :
  3333.  
  3334. Hard to say yet. 
  3335.  
  3336. * Will you do commercial projects ?
  3337.  
  3338. Sure.
  3339.  
  3340. * Will you do Shareware and/or PD projects ?
  3341.  
  3342. I've realeased some pd games, and I'm working on 3 shareware games at the
  3343. moment.
  3344.  
  3345. * Do you consider yourself an "Amiga Freak". Amiga only and that stuff ?
  3346.  
  3347. Yes, I definitely am an "Amiga Freak"... Amiga rules! 8-)
  3348.  
  3349. * Do you consider yourself belonging to the demo scene ?
  3350.  
  3351. I've written 2 demos, but I don't feel belonging to the scene yet.
  3352.  
  3353. * Do you belong to a software firm (if yes, to which firm) ?
  3354.  
  3355. No, thought we have a six member group of coders & graphicians.
  3356.  
  3357. * Are you a professional game developper or a hobbyist ?
  3358.  
  3359. Something in the between. I'm looking for companies which could release
  3360. my games in the future.
  3361.  
  3362. * Did you already release major stuff ?
  3363.  
  3364. Depends, what you mean by "major" stuff. If you mean commercial then no.
  3365.  
  3366. * Will you support other platforms? If yes, Which ?
  3367.  
  3368. I don't want to! But if the situation of Amiga's don't get better in the
  3369. future (that's about after 2-3 years), I see no other option.
  3370.  
  3371. *  Will you support the Graffiti Board ?
  3372.  
  3373. Maybe. It seems to be an interesting thing. 
  3374.  
  3375. * Will you support I-Glasses ?
  3376.  
  3377. Why not? 8-) Would be fun for wolf style shoot'em ups and 3d adventures.
  3378.  
  3379. * Will you support CyberGraphX ?
  3380.  
  3381. Don't know yet.
  3382.  
  3383. * Will you support EGS ?
  3384.  
  3385. same as above.
  3386.  
  3387. * Will you support Picasso II ?
  3388.  
  3389. same as above.
  3390.  
  3391. * Will you support the Draco ?
  3392. I think not. (little hint from me: If you support CyberGraphX, you automatically
  3393. support DraCo too... :) )
  3394.  
  3395. *  Will you support Retina ?
  3396.  
  3397. Don't know.
  3398.  
  3399. * Will you support Merlin ?
  3400.  
  3401. Don't know.
  3402.  
  3403. * Will you support A2410 GFX Board ?
  3404.  
  3405. It's hard to say.
  3406.  
  3407. * Will you support rtgmaster.library ?
  3408.  
  3409. I'm not a OS coder, but maybe if it's fast.
  3410.  
  3411. * Would you be interested in a library system supporting 3D functions for
  3412.   games/demos as to graphics board support and low level support like
  3413.   direct access to video RAM (anyways if it is rtgmaster.library or a
  3414.   new version of CyberGraphX) ?
  3415.  
  3416. Yes but only for gfx cards coding, with the current cpus and chipset it's 
  3417. too slow.
  3418.  
  3419. * Is it okay for you to give your answers to Amiga Tech. and Phase 5 ?
  3420.  
  3421. Yes.
  3422.  
  3423. * Do you want a great developper support system by Amiga Tech. and Phase 5 ?
  3424.  
  3425. Of course!
  3426.  
  3427. * Will you continue supporting Amiga in the future ?
  3428.  
  3429. Yes, as long as Amiga is the best machine in the world!
  3430.  
  3431.  
  3432. * Would you be interested in companies asking you to do Amiga stuff for them ?
  3433.  
  3434. YES!
  3435.  
  3436. * Will you support ECS ?
  3437.  
  3438. I don't think so. ECS is history
  3439.  
  3440. * Will you support AGA ?
  3441.  
  3442. Yes.
  3443.  
  3444. * Would you want Amiga Tech systems and Phase 5 Power PC systems being
  3445.   completely compatible ?
  3446.  
  3447. Compability is nowadays really important, so yes.
  3448.  
  3449. * Do you want future Amigas using Custom Chipsets or GFX Boards ?
  3450.  
  3451. Definitely gfx boards. Fixed chipset always get old.
  3452.  
  3453. * Do you want the possibility of using faster busses to the Amiga ?
  3454.  
  3455. Yes.
  3456.  
  3457. * What do you think the Amiga Graphics standard should be ?
  3458.  
  3459. Resolutions 320*256 to 1600*1200 with 2 colors to 16.7 millions colors 
  3460. with every screen mode. And no interlace! A real truecolor mode to
  3461. all modes! 8-16 megabytes of chip memory. 32-bit blitter. 32-bit copper.
  3462. I know this is going to cost much, but other models (PCs, Macs) 
  3463. have 'em already. 
  3464.  
  3465. * What do you think should the low end for Amigas be in the future?
  3466.  
  3467. 25 mhz 68040, 2+4 megs memory, no compact (a500&a1200) models at all.
  3468.  
  3469. * How should the switch for AmigaDOS to PowerPC be in your opinion ?
  3470.  
  3471. PowerPC's should be 100% AmigaDOS compatible but I know that's
  3472. not realistic. (Comment from the author of this list : According to what
  3473. i know, you ARE realistic with that...)
  3474.  
  3475. * What will be your priorities if CyberGraphX and future Power Amiga
  3476.   chipsets would turn out incompatible? Or would you even support both?
  3477.  
  3478. I would consider it an end to this all. That kind of machine would not
  3479. be an amiga anymore. I'm not asking for 100% compatibility (which would
  3480. be nice) but that most OS friendly software would run ok... and faster!
  3481.  
  3482. * Some thoughts about what to give priority? Low price or AGA compatibility?
  3483.   ZIII Bus compatibility or Fast PCI Bus?
  3484.  
  3485. Faster CPU's and chipset to every model! Don't put the graphic chips
  3486. on the board but insert a gfx card which can be replaced anytime!
  3487. Low price is important too to get new users and get people more optimistic
  3488. about the future of Amiga's.
  3489.  
  3490. ----------------------------------------------------------------------------
  3491.  
  3492. Name : J. Saarinen
  3493. email: jsaarinen@kone.fipnet.fi
  3494.  
  3495. *** Comments about currently running projects: Up to now none given...
  3496.  
  3497. ****************************************************************************
  3498.  
  3499. * Will you support high-end Amigas ?
  3500.  
  3501. Of course. Different optimized routines for each CPU and
  3502. config.
  3503.  
  3504. * Will you support GFX Boards in your code ?
  3505.  
  3506. If a "general" support is done easily, yes.
  3507. Doing different routines for each board is not nice.
  3508.  
  3509. * Will you support Power PC Amigas in your code in the future ?
  3510.  
  3511. Yep.
  3512.  
  3513. * Will you do commercial projects ?
  3514.  
  3515. If there is an opportunity.
  3516.  
  3517. * Do you consider yourself an "Amiga Freak". Amiga only and that stuff ?
  3518.  
  3519. Yep.
  3520.  
  3521. * Do you consider yourself belonging to the demo scene ?
  3522.  
  3523. Yep.
  3524.  
  3525. * Did you already release major stuff ?
  3526.  
  3527. Yep.
  3528.  
  3529. * Will you support rtgmaster.library ?
  3530.  
  3531. I want this..
  3532.  
  3533. * Would you be interested in a library system supporting 3D functions for
  3534.   games/demos as to graphics board support and low level support like
  3535.   direct access to video RAM (anyways if it is rtgmaster.library or a
  3536.   new version of CyberGraphX) ?
  3537.  
  3538. Yes! I can do the polygon routines, been optimizing them
  3539. for many years now.
  3540.  
  3541. * Is it okay for you to give your answers to Amiga Tech. and Phase 5 ?
  3542.  
  3543. Yep.
  3544.  
  3545. * Do you want a great developper support system by Amiga Tech. and Phase 5 ?
  3546.  
  3547. Of course..
  3548.  
  3549. * Will you continue supporting Amiga in the future ?
  3550.  
  3551. Yep!
  3552.  
  3553. * Would you be interested in companies asking you to do Amiga stuff for
  3554.   them ?
  3555.  
  3556. Of course..
  3557.  
  3558. * Will you support ECS ?
  3559.  
  3560. Yes.
  3561.  
  3562. * Will you support AGA ?
  3563.  
  3564. Yes.
  3565.  
  3566. * Would you want Amiga Tech systems and Phase 5 Power PC systems being
  3567.   completely compatible ?
  3568.  
  3569. How they could not be?
  3570.  
  3571. * Do you want future Amigas using Custom Chipsets or GFX Boards ?
  3572.  
  3573. Gfx boards. They are custom chipsets too..
  3574.  
  3575. * Do you want the possibility of using faster busses to the Amiga *
  3576.  
  3577. Yep.
  3578.  
  3579. * What do you think the Amiga Graphics standard should be ?
  3580.  
  3581. Some PCI card, RTG and accelerator support.
  3582. API for game/demo stuff.
  3583.  
  3584. * How should the switch for AmigaDOS to PowerPC be in your opinion ?
  3585.  
  3586. Port, can be done fast using a 68020 emulator, then later
  3587. upgrade the OS more native bit by bit.
  3588.  
  3589. * Some thoughts about what to give priority? Low price or AGA
  3590.   compatibility?
  3591.  
  3592. No AGA.
  3593.  
  3594. * ZIII Bus compatibility or Fast PCI Bus?
  3595.  
  3596. No ZIII, PCI.. ZIII could be nice in first models...
  3597.  
  3598. ----------------------------------------------------------------------------
  3599.  
  3600. Name:  Michael Kracik
  3601. email: xkracik@cs.felk.cvut.cz
  3602.  
  3603. *** Comments about currently running projects :
  3604. ***
  3605. *** Work on a 3D engine similar to Heretic.
  3606.  
  3607. ****************************************************************************
  3608.  
  3609. * Will you support high-end Amigas ?
  3610.  
  3611. Yes
  3612.  
  3613. * Will you support GFX Boards in your code ?
  3614.  
  3615. Yes
  3616.  
  3617. * Will you support Power PC Amigas in your code in the future ?
  3618.  
  3619. Yes
  3620.  
  3621. * Will you do commercial projects ?
  3622.  
  3623. Maybe
  3624.  
  3625. * Will you do Shareware and/or PD projects ?
  3626.  
  3627. Yes
  3628.  
  3629. * Do you consider yourself an "Amiga Freak". Amiga only and that stuff ?
  3630.  
  3631. Yes
  3632.  
  3633. * Do you consider yourself belonging to the demo scene ?
  3634.  
  3635. No
  3636.  
  3637. * Do you belong to a software firm (if yes, to which firm) ?
  3638.  
  3639. No
  3640.  
  3641. * Are you a professional game developper or a hobbyist ?
  3642.  
  3643. Hobbyist
  3644.  
  3645. * Did you already release major stuff ?
  3646.  
  3647. No
  3648.  
  3649. * Will you support other platforms? If yes, Which ?
  3650.  
  3651. No
  3652.  
  3653. * Will you support the Graffiti Board ?
  3654.  
  3655. Yes
  3656.  
  3657. * Will you support I-Glasses ?
  3658.  
  3659. Maybe
  3660.  
  3661. * Will you support CyberGraphX ?
  3662.  
  3663. Yes
  3664.  
  3665. * Will you support EGS ?
  3666.  
  3667. No
  3668.  
  3669. * Will you support Picasso II ?
  3670.  
  3671. * Will you support the Draco ?
  3672.  
  3673. * Will you support Retina ?
  3674.  
  3675. * Will you support Merlin ?
  3676.  
  3677. * Will you support A2410 GFX Board ?
  3678.  
  3679. * Will you support rtgmaster.library ?
  3680.  
  3681. Yes
  3682.  
  3683. * Would you be interested in a library system supporting 3D functions for
  3684.   games/demos as to graphics board support and low level support like
  3685.   direct access to video RAM (anyways if it is rtgmaster.library or a
  3686.   new version of CyberGraphX) ?
  3687.  
  3688. Definitely yes
  3689.  
  3690. * Is it okay for you to give your answers to Amiga Tech. and Phase 5 ?
  3691.  
  3692. Yes
  3693.  
  3694. * Do you want a great developper support system by Amiga Tech. and Phase 5 ?
  3695.  
  3696. No
  3697.  
  3698. * Will you continue supporting Amiga in the future ?
  3699.  
  3700. YES
  3701.  
  3702. * Would you be interested in companies asking you to do Amiga stuff for them ?
  3703.  
  3704. Not now
  3705.  
  3706. * Will you support ECS ?
  3707.  
  3708. No
  3709.  
  3710. * Will you support AGA ?
  3711.  
  3712. Yes
  3713.  
  3714. * Would you want Amiga Tech systems and Phase 5 Power PC systems being
  3715.   completely compatible ?
  3716.  
  3717. Yes
  3718.  
  3719. * Do you want future Amigas using Custom Chipsets or GFX Boards ?
  3720.  
  3721. Both: Improved chipset on board for DMA, sound and graphics and
  3722. an option to add a graphics board even to low-end machines.
  3723.  
  3724. * Do you want the possibility of using faster busses to the Amiga ?
  3725.  
  3726. Yes
  3727.  
  3728. * What do you think the Amiga Graphics standard should be ?
  3729.  
  3730. Something like current CyberVision64 but with VRAM and video (15 kHz)
  3731. capability.
  3732.  
  3733. *  What do you think should the low end for Amigas be in the future ?
  3734.  
  3735. 68030/50 MHz, 4 MB fast, AGA + Grafitti GFX board
  3736.  
  3737. * How should the switch for AmigaDOS to PowerPC be in your opinion ?
  3738.  
  3739. I think that expansion boards with PowerPC for current Amigas are a good
  3740. idea. A shareware or cheap commercial C compiler and assembler for
  3741. PowerPC should be available as soon as possible.
  3742.  
  3743. * What will be your priorities if CyberGraphX and future Power Amiga
  3744.   chipsets would turn out incompatible? Or would you even support both?
  3745.  
  3746. Power Amiga chipsets
  3747.  
  3748. * Some thoughts about what to give priority? Low price or AGA compatibility?
  3749.   ZIII Bus compatibility or Fast PCI Bus?
  3750.  
  3751. Use current AGA chips in future Amigas for compatibility, but do not support
  3752. AGA in new code. I think it would be very hard to make RTG work with AGA
  3753. chipset.
  3754.  
  3755. Drop Zorro III and support PCI.
  3756.  
  3757. * Any comments of your own (1 or 2 lines?)
  3758.  
  3759. None given.
  3760.  
  3761. ----------------------------------------------------------------------------
  3762.  
  3763. Name:  Steven Birch
  3764. email: steveb@mistral.co.uk
  3765.  
  3766. *** Comments about currently running projects :
  3767. ***
  3768. *** At bit about me - I'm 24, a graduate in artificial intelligence,
  3769. *** currently working on a 3D flight-sim style game under the working
  3770. *** title of "Microlyte warriors". It should be published before Easter 96
  3771. *** by Guildhall Leisure under the Acid label. The engine features faded
  3772. *** sky/ground, depth shading, lightsource shading, split screen 2 player
  3773. *** mode, multitasking, serial link, action replays, different planes and
  3774. *** flight models + more :) Priority is to get the plain AGA&ECS versions
  3775. *** finished, but then I hope to do the Deluxe/Special Edition thing, with
  3776. *** texture mapping/gfx board support in time for new fast Amigas :) I would
  3777. *** also like to release the level editor so people can make their own
  3778. *** landscapes (objects are videoscape format, so can be done in most 3d
  3779. *** modellers)
  3780.  
  3781. ****************************************************************************
  3782.  
  3783. * Will you support high-end Amigas ?
  3784.  
  3785. The faster your Amiga, the better my games runs...
  3786.  
  3787. * Will you support GFX Boards in your code ?
  3788.  
  3789. Yes
  3790.  
  3791. * Will you support Power PC Amigas in your code in the future ?
  3792.  
  3793. If they appear :)
  3794.  
  3795. * Will you do commercial projects ?
  3796.  
  3797. Yes
  3798.  
  3799. * Will you do Shareware and/or PD projects ?
  3800.  
  3801. If I have time, after commercial stuff
  3802.  
  3803. * Do you consider yourself an "Amiga Freak". Amiga only and that stuff ?
  3804.  
  3805. Yes
  3806.  
  3807. * Do you consider yourself belonging to the demo scene ?
  3808.  
  3809. No
  3810.  
  3811. * Are you a professional game developper or a hobbyist ?
  3812.  
  3813. Hobbyist, turned pro.
  3814.  
  3815. * Did you already release major stuff ?
  3816.  
  3817. No
  3818.  
  3819. * Do you belong to a software firm (if yes, to which firm) ?
  3820.  
  3821. No (although I have Guildhall leisure lined up as publishers)
  3822.  
  3823. * Will you support other platforms? If yes, Which ?
  3824.  
  3825. Only if I have to / am offered lots of money (Mac / Playstation)
  3826.  
  3827. * Will you support the Graffiti Board ?
  3828.  
  3829. Maybe
  3830.  
  3831. * Will you support I-Glasses ?
  3832.  
  3833. Yes (if I can get a pair cheap or borrow)
  3834.  
  3835. * Will you support CyberGraphX ?
  3836.  
  3837. Yes
  3838.  
  3839. * Will you support EGS ?
  3840.  
  3841. Hopefully via a nice library
  3842.  
  3843. * Will you support Picasso II ?
  3844.  
  3845. Hopefully via a nice library
  3846.  
  3847.  Will you support the Draco ?
  3848.  
  3849. Hopefully via a nice library
  3850.  
  3851. * Will you support Retina ?
  3852.  
  3853. Hopefully via a nice library
  3854.  
  3855. * Will you support Merlin ?
  3856.  
  3857. Hopefully via a nice library
  3858.  
  3859. * Will you support A2410 GFX Board ?
  3860.  
  3861. Hopefully via a nice library
  3862.  
  3863. * Will you support rtgmaster.library ?
  3864.  
  3865. Could this be the nice library?
  3866.  
  3867. * Would you be interested in a library system supporting 3D functions for
  3868.   games/demos as to graphics board support and low level support like
  3869.   direct access to video RAM (anyways if it is rtgmaster.library or a
  3870.   new version of CyberGraphX) ?
  3871.  
  3872. Yup, direct vram access definitely - 3D functions would be nice, but
  3873. most would be specific to the game/demo I would think.
  3874.  
  3875. * Is it okay for you to give your answers to Amiga Tech. and Phase 5 ?
  3876.  
  3877. Yes
  3878.  
  3879. * Do you want a great developper support system by Amiga Tech. and Phase 5 ?
  3880.  
  3881. Nop, I like the crap support ;)
  3882.  
  3883. * Will you continue supporting Amiga in the future ?
  3884.  
  3885. As long as it supports me
  3886.  
  3887. * Would you be interested in companies asking you to do Amiga stuff for them
  3888.  
  3889. Yup, although I'd like to finish my game before I take on anything else...
  3890.  
  3891. * Will you support ECS ?
  3892.  
  3893. As long as there is demand
  3894.  
  3895. * Will you support AGA ?
  3896.  
  3897. Yes
  3898.  
  3899. * Would you want Amiga Tech systems and Phase 5 Power PC systems being
  3900.   completely compatible ?
  3901.  
  3902. Of course
  3903.  
  3904. * Do you want future Amigas using Custom Chipsets or GFX Boards ?
  3905.  
  3906. Tricky one - I can't see AT developing a new GFX chip when they could
  3907. just use SVGA ones, and I can't see them doing low end machines with
  3908. slots, so I have a nasty feeling we will see cheap Amigas with SVGA
  3909. chips and maybe AGA for backward compatibility on the motherboard. The
  3910. trick will be to not let these become a standard for hardware bangers
  3911. by having CyberGraphX support, and hopefully a mid range Amiga that
  3912. has PCI slots and takes GFX cards. This would hopefully be cheap enough
  3913. for a 50/50 split between low and mid range Amigas, so the higher market
  3914. cannot be ignored.
  3915.  
  3916. * Do you want the possibility of using faster busses to the Amiga ?
  3917.  
  3918. Yup, with a connector to optional "slot box" in low end Amigas
  3919.  
  3920. * What do you think the Amiga Graphics standard should be ?
  3921.  
  3922. I think CyberGraphX sounds good, but to be honest I don't have experience
  3923. of it myself so can't really comment at the moment - As long as I can get
  3924. direct access to the screen's memory I'm happy...
  3925.  
  3926. * What do you think should the low end for Amigas be in the future ?
  3927.  
  3928. I think the low end should stay cheap as this is a very significant part
  3929. of the Amiga market, but it should be more expandable, and there should
  3930. be a mid range machine, not significantly more expensive. The present
  3931. situation where there is a choice between £400 A1200, and £2000+ A4000 is
  3932. crazy.
  3933.  
  3934. In the immediate future the low-end should be 040 based or fast 030 at a
  3935. push, and fast-mem is a necessity (even software switchable between 2meg
  3936. chip / 1m chip& 1m fast would be ok). Case needs redesigning to take 3.5
  3937. inch hard disks, and a hard disk should be supplied (although this should
  3938. be done by the dealer so you have greater choice of size).
  3939.  
  3940. Then we need to go PowerPC crazy as soon as possible...
  3941.  
  3942. * How should the switch for AmigaDOS to PowerPC be in your opinion ?
  3943.  
  3944. As quick as possible - get the bare necessity of AmigaDOS & emulation
  3945. ported, and do the rest later...
  3946.  
  3947. * What will be your priorities if CyberGraphX and future Power Amiga
  3948.   chipsets would turn out incompatible? Or would you even support both?
  3949.  
  3950. Depends which has the biggest market share - maybe both, or I'm sure
  3951. CyberGraphX would soon support the new chipset...
  3952.  
  3953. * Some thoughts about what to give priority? Low price or AGA compatibility?
  3954.   ZIII Bus compatibility or Fast PCI Bus?
  3955.  
  3956. I think AGA can probably go - It's not as if there is stacks of stuff for it,
  3957. and it should only be games that have problems. Most current games have/will
  3958. be upgraded if there is still demand for them. eg Gloom Deluxe, AB3DSE etc
  3959.  
  3960. Probably same with ZIII - I should think most cards are for gfx, and it
  3961. would probably be cheaper to get a PCI one, and those with emplant can move
  3962. to Shapeshifter (PowerMac emulation? ;)
  3963.  
  3964. * Any comments of your own (1 or 2 lines?) or 8?
  3965.  
  3966. AT - Make sure you support developers, and let them know what is going on
  3967. and what is coming so there is software for new machines when they appear.
  3968. I'm sure the likes of Team17 would be a lot more emphusiastic if they had
  3969. been contacted directly much sooner...
  3970.  
  3971. Other than that they seem to be heading in the right direction and saying
  3972. the right things when they do talk... At least there is a future to look
  3973. forward to now , which is more than there was a year ago :) Oh and spread
  3974. the word - don't just rely on the users like CBM did.
  3975.  
  3976. ----------------------------------------------------------------------------
  3977.  
  3978. Name:  Johan Hanson
  3979. email: Johan.Hanson@abs.se
  3980.  
  3981. *** Comments about currently running projects:
  3982. *** My name is Johan Hanson. I am 20 years old, studying to get the
  3983. *** additional points to enter a university course in computer science.
  3984. *** I have used computers since 1989 and Amiga since 1991.
  3985. *** I am fluent in 680x0 machine language, and I also know some C/C++, E
  3986. *** and PowerPC machine language.
  3987. *** WWW Homepage: http://www.abc.se/~m8816/
  3988. *** Current demo/game projects:
  3989. ***   - Demo game, and reusable libraries for Obsession Development which
  3990. ***     is a young company still looking for a publisher.
  3991. ***   - Demos in the euroscene group Eternal.
  3992. ***
  3993. *** Current other projects:
  3994. ***   - A objectoriented general-purpose programming language.
  3995. ***   - Several patches which makes Workbench nicer.
  3996.  
  3997. ****************************************************************************
  3998.  
  3999. * Will you support high-end Amigas ?
  4000.  
  4001. Yes, of course, but no highend-only.
  4002.  
  4003. * Will you support GFX Boards in your code ?
  4004.  
  4005. Maybe through a library.
  4006.  
  4007. * Will you support Power PC Amigas in your code in the future ?
  4008.  
  4009. Yes. I can already code PowerPC assembler. I hope people there
  4010. will be a few compilers soon after PowerAmiga's release.
  4011.  
  4012. * Will you do commercial projects ?
  4013.  
  4014. I do not know how the state of my company will be in a year, but I
  4015. suppose we will make native code for PowerAmiga.
  4016.  
  4017. * Will you do Shareware and/or PD projects ?
  4018.  
  4019. Yes
  4020.  
  4021. * Do you consider yourself an "Amiga Freak". Amiga only and that stuff ?
  4022.  
  4023. Yes
  4024.  
  4025. * Do you consider yourself belonging to the demo scene ?
  4026.  
  4027. Yes. My handle: Misagn/Eternal.
  4028.  
  4029. * Do you belong to a software firm (if yes, to which firm) ?
  4030.  
  4031. Yes. Obsession Development, http://www.canit.se/~ola/obsession
  4032.  
  4033. * Are you a professional game developper or a hobbyist ?
  4034.  
  4035. Hobbyist, as are most employees of Obsession Development originally.
  4036.  
  4037. * Did you already release major stuff ?
  4038.  
  4039. Not yet. I am co-working with some people on a few projects.
  4040.  
  4041. * Will you support other platforms? If yes, Which ?
  4042.  
  4043. We want to make games for Sony PlayStation-X, and maybe PC.
  4044. But we will not stop using the Amiga as our main development platform.
  4045.  
  4046. * Will you support the Graffiti Board ?
  4047.  
  4048. No
  4049.  
  4050. * Will you support I-Glasses ?
  4051.  
  4052. Maybe. If we will make a 3D game for Amiga, we will.
  4053.  
  4054. * Will you support CyberGraphX ?
  4055.  
  4056. Maybe
  4057.  
  4058. * Will you support EGS ?
  4059.  
  4060. No
  4061.  
  4062. * Will you support Picasso II ?
  4063.  
  4064. No (Comment from the author of this list : If you support CyberGraphX, this could
  4065. be supported...)
  4066.  
  4067. Will you support the Draco ?
  4068.  
  4069. No (Comment from the author of this list : If you support CyberGraphX you
  4070. automatically support DraCo...)
  4071.  
  4072. * Will you support Retina ?
  4073.  
  4074. No
  4075.  
  4076. * Will you support Merlin ?
  4077.  
  4078. No (Comment from the author of this list : The same as to the DraCo...)
  4079.  
  4080. * Will you support A2410 GFX Board ?
  4081.  
  4082. No (Comment from the author of this list : The same as to the DraCo...)
  4083.  
  4084. * Will you support rtgmaster.library ?
  4085.  
  4086. Maybe. If we will make a 3D game for Amiga, we will.
  4087.  
  4088. *  Would you be interested in a library system supporting 3D functions for
  4089.    games/demos as to graphics board support and low level support like
  4090.    direct access to video RAM (anyways if it is rtgmaster.library or a
  4091.    new version of CyberGraphX) ?
  4092.  
  4093. Yes. It would be the best choice at the moment. But i hope
  4094. Amiga Technologies will come up with _true_ RTG truly integrated into
  4095. the Amiga system, and better support for fast graphics on Amiga.
  4096. That would be a better choice.
  4097.  
  4098. * Is it okay for you to give your answers to Amiga Tech. and Phase 5 ?
  4099.  
  4100. Yes. I would really like them to know my opinions.
  4101.  
  4102. * Do you want a great developper support system by Amiga Tech. and Phase 5?
  4103.  
  4104. Yes. I would like to be informed of any development in OS and hardware.
  4105.  
  4106. * Will you continue supporting Amiga in the future ?
  4107.  
  4108. Yes. If my company doesn't, I will still make PD stuff.
  4109.  
  4110. * Would you be interested in companies asking you to do Amiga stuff for them ?
  4111.  
  4112. Yes, I would.
  4113.  
  4114. * Will you support ECS ?
  4115. No, not for games.
  4116.  
  4117. * Will you support AGA ?
  4118. Yes
  4119.  
  4120. * Would you want Amiga Tech systems and Phase 5 Power PC systems being
  4121.   completely compatible ?
  4122.    
  4123.    Yes, I want them to be compatible with eachother, of course =3D)
  4124.    Compatibility should be retained for existing OS-compliant programs,
  4125.    but not for games/demos using the hardware directly.
  4126.  
  4127.    The problem with the Amiga system and games now, as I see it,
  4128.    is that there is bad support for good use of the hardware in the OS.
  4129.    That is why so many developers bang the hardware directly with the
  4130.    OS shut down.
  4131.    AT need to remake some of the functions in graphics.library for
  4132.    RTG and _speed_. With more support for double-buffered screens and
  4133.    bobs, chunky bitmaps and means of disabling OS functions legally.
  4134.    AT should also publish some good example code for developers
  4135.    to use as guidelines.
  4136.  
  4137. *  Do you want future Amigas using Custom Chipsets or GFX Boards ?
  4138.  
  4139.    In my opinion, it should be completelly RTG, whatever the gfx
  4140.    chips may be. I would of course really like to see the AAA and
  4141.    hombre chipsets in silicon.
  4142.  
  4143. *  Do you want the possibility of using faster busses to the Amiga ?
  4144.  
  4145.    Yes. I would prefer the PCI bus.
  4146.  
  4147. *  What do you think the Amiga Graphics standard should be ?
  4148.  
  4149.    It should be a RTG standard, with drivers.
  4150.    User applications should interface these drivers through
  4151.    graphics.library. Several pixelmodes should be standardized, which
  4152.    would make direct access to video memory possible.
  4153.  
  4154. *  What do you think should the low end for Amigas be in the future ?
  4155.    
  4156.    Minitower or pizzabox case. 2 PCI slots. CHRP
  4157.    Cheap PowerPC cpu or fast 680x0 in a slot. Should be possible to upgrade=
  4158. .
  4159.    2 70pin SIMM-slots. Filled with at least a 4Mb SIMM as standard.
  4160.    AAA single chipset on motherboard. 2Mb slotted DRAM.
  4161.    3.5" IDE Harddrive as standard. >400Mb.
  4162.    2Mb 3.5" diskdrive. Extra slot for second HD, CD-ROM etc.
  4163.    VGA port, Microphone input. Headphone output. Better mouse.
  4164.  
  4165.    AAA offers so much more than just graphics and audio.
  4166.    It has 2 highspeed serial ports, sound sampler, mouse controller
  4167.    and diskdrive controllers. If AAA would be situated on a PCI card,
  4168.    it would be impossible to remove it anyway.
  4169.  
  4170. *  How should the switch for AmigaDOS to PowerPC be in your opinion ?
  4171.  
  4172.    Since it's already such a big step, there is room to add
  4173.    more features into the system. Memory protection, realtime
  4174.    compression of virtual memory, etc..
  4175.  
  4176.    There will be some difficulties mixing a PowerPC core, and
  4177.    680x0 shared libraries. But it should be possible.
  4178.    PowerPC should call library functions through traps, which enables
  4179.    the system to start an emulator for the 680x0 libraries.
  4180.  
  4181.    I want AT to work with CEI with the emulator. I believe they
  4182.    already have made a very good emulator for Mac, and have at least
  4183.    made outlines of an Amiga emulator.
  4184.    Since 680x0 already has to be emulated anyway, some hardware
  4185.    registers could be emulated aswell. (mouse button for instance)
  4186.  
  4187. *  What will be your priorities if CyberGraphX and future Power Amiga
  4188.    chipsets would turn out incompatible? Or would you even support both?
  4189.    
  4190.    I strongly hope, that AT will go for RTG.
  4191.    If they wont, they would be sucking bigtime, and I would of course
  4192.    use CyberGraphX, and encourage its programmers to make drivers for
  4193.    PowerAmiga.
  4194.  
  4195. *  Some thoughts about what to give priority? Low price or AGA compatibility?
  4196.    ZIII Bus compatibility or Fast PCI Bus?
  4197.  
  4198.    Low price is most important.
  4199.    PCI bus is the way of the future.
  4200.    ZIII can possibly be emulated on PCI through a bridge.
  4201.  
  4202. ----------------------------------------------------------------------------
  4203.  
  4204. Name : Timo Suoranta
  4205. email: tksuoran@cc.helsinki.fi
  4206.  
  4207. *** Comments about running projects :
  4208. ***
  4209. *** My name is Timo Suoranta, I'm from Helsinki, Finland. I am working on
  4210. *** light multiplayer strategygame, like old Empire, only lot better. I am
  4211. *** looking for computer AI help. Demo available from my homepage.
  4212. *** Web:    http://www.helsinki.fi/~tksuoran/
  4213.  
  4214. ****************************************************************************
  4215.  
  4216. * Will you support high-end Amigas ?
  4217.  
  4218. Yes I will.
  4219.  
  4220. * Will you support GFX Boards in your code ?
  4221.  
  4222. Possibly.
  4223.  
  4224. * Will you support Power PC Amigas in your code in the future ?
  4225.  
  4226. I will.
  4227.  
  4228. * Will you do commercial projects ?
  4229.  
  4230. Possible.
  4231.  
  4232. * Will you do Shareware and/or PD projects ?
  4233.  
  4234. Certainly.
  4235.  
  4236. * Do you consider yourself an "Amiga Freak". Amiga only and that stuff ?
  4237.  
  4238. Yes I am Amiga Freak.
  4239.  
  4240. * Do you consider yourself belonging to the demo scene ?
  4241.  
  4242. Partly.
  4243.  
  4244. * Do you belong to a software firm (if yes, to which firm) ?
  4245.  
  4246. No. Yet.
  4247.  
  4248. * Are you a professional game developper or a hobbyist ?
  4249.  
  4250. Between.. B)
  4251.  
  4252. * Did you already release major stuff ?
  4253.  
  4254. Not quite yet.
  4255.  
  4256. * Will you support other platforms? If yes, Which ?
  4257.  
  4258. Possibly.
  4259.  
  4260. * Will you support the Graffiti Board ?
  4261.  
  4262. Not likely.
  4263.  
  4264. * Will you support I-Glasses ?
  4265.  
  4266. Not likely.
  4267.  
  4268. * Will you support CyberGraphX ?
  4269.  
  4270. Dont know.
  4271.  
  4272. * Will you support EGS ?
  4273.  
  4274. Dont know / possibly.
  4275.  
  4276. * Will you support Picasso II ?
  4277.  
  4278. Dont know / possibly.
  4279.  
  4280. * Will you support the Draco ?
  4281.  
  4282. Dont know / p.
  4283.  
  4284. * Will you support Retina ?
  4285.  
  4286. -''-
  4287.  
  4288. * Will you support Merlin ?
  4289.  
  4290. -''-
  4291.  
  4292. * Will you support A2410 GFX Board ?
  4293.  
  4294. -''-
  4295.  
  4296. * Will you support rtgmaster.library ?
  4297.  
  4298. -''-
  4299.  
  4300. * Would you be interested in a library system supporting 3D functions for
  4301.   games/demos as to graphics board support and low level support like
  4302.   direct access to video RAM (anyways if it is rtgmaster.library or a
  4303.   new version of CyberGraphX) ?
  4304.  
  4305. Interested yes.
  4306.  
  4307. * Is it okay for you to give your answers to Amiga Tech. and Phase 5 ?
  4308.  
  4309. It is okay.
  4310.  
  4311. * Do you want a great developper support system by Amiga Tech. and Phase 5 ?
  4312.  
  4313. Naturally.
  4314.  
  4315. * Will you continue supporting Amiga in the future ?
  4316.  
  4317. Yes I will.
  4318.  
  4319. * Would you be interested in companies asking you to do Amiga stuff for them ?
  4320.  
  4321. Naturally.
  4322.  
  4323. * Will you support ECS ?
  4324.  
  4325. For awhile yes.
  4326.  
  4327. * Will you support AGA ?
  4328.  
  4329. I will.
  4330.  
  4331. * Would you want Amiga Tech systems and Phase 5 Power PC systems being
  4332.   completely compatible ?
  4333.  
  4334. Would be nice, 90% will suffer.
  4335.  
  4336. * Do you want future Amigas using Custom Chipsets or GFX Boards ?
  4337.  
  4338. Both B)
  4339.  
  4340. * Do you want the possibility of using faster busses to the Amiga ?
  4341.  
  4342. Sure.
  4343.  
  4344. * What do you think the Amiga Graphics standard should be ?
  4345.  
  4346. High.
  4347.  
  4348. * What do you think should the low end for Amigas be in the future?
  4349.  
  4350. 030@50MHz with FAST mem & 3.5" HDD.
  4351.  
  4352. * How should the switch for AmigaDOS to PowerPC be in your opinion ?
  4353.  
  4354. AmigaDOS should be available for Power** (Amiga!)
  4355.  
  4356. * What will be your priorities if CyberGraphX and future Power Amiga
  4357.   chipsets would turn out incompatible? Or would you even support both?
  4358.  
  4359. There should be superset of these, maybe shared lib. to use both.
  4360.  
  4361. * Some thoughts about what to give priority? Low price or AGA compatibility?
  4362.   ZIII Bus compatibility or Fast PCI Bus?
  4363.  
  4364. Low price & better than AGA. ZIII.
  4365.  
  4366. * Any comments of your own (1 or 2 lines?)
  4367.  
  4368. No new machines without HDD!
  4369.  
  4370. -----------------------------------------------------------------------------
  4371.  
  4372. Name : Alberto Longo
  4373. email: alblon@maxonline.it
  4374.  
  4375. He did not answer to my mail up to now, but what i know for sure :
  4376.  
  4377. - He is the coder of Breathless.
  4378. - He will support High-end Amigas.
  4379. - Up to now he won't support GFX Boards, but he is thinking over a
  4380.   special version for a spring release (AGA version : December),
  4381.   if i got it right.
  4382. - Amiga is not the only platform for that he is coding (PC the
  4383.   other, if i got it right).
  4384. - He does commercial games.
  4385.  
  4386. ---------------------------------------------------------------------------
  4387.  
  4388. Name:  Bjorn Fogelberg
  4389. Email: Bjorn.Fogelberg@Synchron.ct.se
  4390.  
  4391. * Will you support high-end Amigas ?
  4392.  
  4393. Not decided.
  4394.  
  4395. * Will you support GFX Boards in your code ?
  4396.  
  4397. No. Can't afford to keep me updated with them all.
  4398.  
  4399. * Will you support Power PC Amigas in your code in the future ?
  4400.  
  4401. Not decided.
  4402.  
  4403. * Will you do commercial projects ?
  4404.  
  4405. Not on my own, no.
  4406.  
  4407. * Will you do Shareware and/or PD prohects ?
  4408.  
  4409. No.
  4410.  
  4411. * Do you consider yourself an "Amiga Freak". Amiga only and that stuff ?
  4412.  
  4413. Yes.
  4414.  
  4415. * Do you consider yourself belonging to the demo scene ?
  4416.  
  4417. No, not anymore.
  4418.  
  4419. * Are you a professional game developper or a hobbyist ?
  4420.  
  4421. Hobbyist game developer.
  4422.  
  4423. * Did you already release major stuff ?
  4424.  
  4425. Yes, I released a game called "Cybergames" which can be found on Aminet.
  4426.  
  4427. * Will you support other platforms? Which one, if yes...
  4428.  
  4429. I will probably move on to the PC, because that's where the big bucks are.
  4430. Even though I have made a game which got good reviews, I can't get a serious
  4431. employment since I don't know the PC.
  4432.  
  4433. * Will you support the Graffiti Board ?
  4434. * Will you support I-Glasses ?
  4435. * Will you support CyberGraphX ?
  4436. * Will you support EGS ?
  4437. * Will you support Picasso II ?
  4438. * Will you support the Draco ?
  4439. * Will you support Retina ?
  4440. * Will you support Merlin ?
  4441. * Will you support A2410 GFX Board ?
  4442. * Will you support rtgmaster.library ?
  4443.  
  4444. No.
  4445.  
  4446. * Would you be interested in a library system supporting 3D functions for
  4447.   games/demos as to graphics board support and low level support like
  4448.   direct access to video RAM (anyways if it is rtgmaster.library or a
  4449.   new version of CyberGraphX) ?
  4450.  
  4451. Yes.
  4452.  
  4453. * Is it okay for you to give your answers to Amiga Tech. and Phase 5 ?
  4454.  
  4455. Yes.
  4456.  
  4457. * Do you want a great developper support system by Amiga Tech. and Phase 5 ?
  4458.  
  4459. Yes.
  4460.  
  4461. * Will you continue supporting Amiga in the future ?
  4462.  
  4463. At the present, I can't afford another computer. As soon as I have enough
  4464. money, (sadly) I will go for a Pentium.
  4465.  
  4466. * Would you be interested in companies asking you to do Amiga stuff for
  4467.   them?
  4468.  
  4469. Yes (Dream on).
  4470.  
  4471. * Will you support ECS ?
  4472.  
  4473. Yes.
  4474.  
  4475. * Will you support AGA ?
  4476.  
  4477. No. I can't afford another computer but my ESC at the moment.
  4478.  
  4479. * Would you want Amiga Tech systems and Phase 5 Power PC systems being
  4480.   completely compatible ?
  4481.  
  4482. Yes.
  4483.  
  4484. * Do you want future Amigas using Custom Chipsets or GFX Boards ?
  4485.  
  4486. Custom.
  4487.  
  4488. * Do you want the possibility of using faster busses to the Amiga ?
  4489.  
  4490. Yes.
  4491.  
  4492. * What do you think the Amiga Graphics standard should be ?
  4493.  
  4494. Fast 24 bit graphics, 3D chip with polygon, texturemapping, gourad shading,
  4495. MPG.
  4496.  
  4497. * What do you think should the low end for Amigas be in the future ?
  4498.  
  4499. Don't know.
  4500. * How should the switch for AmigaDOS to PowerPC be in your opinion ?
  4501.  
  4502. Don't know.
  4503. * Do Power Amigas need AGA support ?
  4504.  
  4505. Oh yes.
  4506.  
  4507. -------------------------------------------------------------------------
  4508.  
  4509. 3. How to get on this list
  4510.  
  4511. As this is no real mailing list, no automatic SUBSCRIBE/UNSUBSCRIBE.
  4512. Simply give me the same information like the others gave me for this list.
  4513. My email is haeuser@tick.informatik.uni-stuttgart.de
  4514.  
  4515. I will mail the latest version of this list to the people on the list
  4516. every few weeks or months (if you do not want this, tell me). I will
  4517. post it to the news and similar stuff too. And i will give the answers
  4518. i got to Amiga Technologies, Phase 5 and the developpers of CyberGraphX.
  4519.  
  4520. 4. Next Amiga Texturemapping conference
  4521.  
  4522. The next Amiga Texturemapping conference will be on 1st December,
  4523. on irc channel #amitmap, 17:00 GMT
  4524.  
  4525. 5. Open Questions
  4526.  
  4527. A. Attic Software is looking for a guy who could do the DSA III 3D Engine
  4528.    for an Amiga Version.
  4529.  
  4530.    Contact address :
  4531.  
  4532.    Attic Entertainment Software
  4533.    Mr. Hamma
  4534.    Sigmaringer Strasse 84
  4535.    D-72458 Albstadt
  4536.  
  4537.    If you want to do it using the net, you could contact (using FIDO)
  4538.  
  4539.    Wolfgang Schulz 2:246/8010.9
  4540.  
  4541.    He is not exactly the guy whom you will have to contact, he is only
  4542.    some guy working at Attic Software (but maybe he can give you an email
  4543.    to reach Mr. Hamma).
  4544.  
  4545. B. Many people need now developper support for future Amigas or want to
  4546.    know what is going on.
  4547.  
  4548.    Contact addresses at Amiga Technologies and Phase 5 for them :
  4549.  
  4550.    Amiga Technologies :
  4551.  
  4552.    gbo@amiga.de  (PR and announcement stuff)
  4553.    rudi@amiga.de (Developper support)
  4554.  
  4555.    Look at http://www.amiga.de too...
  4556.  
  4557.    Phase 5 :
  4558.  
  4559.    phase 5 digital products
  4560.    POWERUP-Programm
  4561.    In der Au 27
  4562.    D-61440 Oberursel
  4563.    Germany
  4564.  
  4565.    NOTE : You are able to order now :
  4566.  
  4567.    - Information about POWERUP
  4568.    - Information of the Powerup Developper Support Program
  4569.    - Information about the PowerUP Evaluation Boards for
  4570.      Developpers (shipping in January...)
  4571.  
  4572.    Phase 5 is interested in commercial, PD and Shareware
  4573.    developpers for PowerUP Boards *NOW*. And they work
  4574.    together with Amiga Technologies. So probably the
  4575.    Board will be at least mainly compatible with Power Amigas
  4576.    (at the Computer 95 they said "fully compatible", but
  4577.    they did not know up to then what Amiga Technologies
  4578.    is doing with the Graphics Hardware)
  4579.  
  4580. C. What is most urgent for demos/games on GFX Boards seems to
  4581.    be the low level support (direct access of the VRAM, Double Buffering,
  4582.    maybe scrolling... even more important than 3D stuff implemented !!!)
  4583.    It may even be a urgent thing if CyberGraphX/rtgmaster.library throw
  4584.    AGA out of business as to demos/games...
  4585.  
  4586.    So... if you are the manufacturer of a Graphics Board, the writer
  4587.    of graphics board drivers or something like that and you happen to know
  4588.    how to access the VGA chips of a certain Board DIRECTLY, please send
  4589.    me a mail (for rtgmaster.library...). The manufacturers that i was
  4590.    contacting up to now refused to tell me how to do this and i had
  4591.    to deal with the libraries (and mostly Double Buffering was not
  4592.    supported... :( ) Of course i know of MoveScreen and such things...
  4593.    but that is not the perfect solution... and it seems to me that some
  4594.    things (WB-Emulations, NetBSD drivers, Shapeshifter/Emplant drivers,
  4595.    Animation show programs) probably HAVE to access those VGA chips for
  4596.    DBuffering... or am i wrong ?
  4597.  
  4598.    And, for example for EGS Boards... if i asked them about the Board interna
  4599.    they REFUSED and simply sent me a EGS developper disk containing Autodocs
  4600.    for the egs.library (The manufacturer of the Piccolo Board was this :) )
  4601.    Probably there was some misunderstanding :(((
  4602.  
  4603. 6. List of Coders/Graphicians/Musicians
  4604.  
  4605. List of Coders and official guys from software firms :
  4606.  
  4607. - myself
  4608. - Oskar Sundberg
  4609. - Thore Bjerklund Karlsen
  4610. - Chris Mair
  4611. - Matthew Waters of Weathermine Software
  4612. - John Hendrikx
  4613. - Chris Mair of Fusion Productions
  4614. - Mark Sibly of Black Magic
  4615. - Alex Amsel of Silltunna Software
  4616. - Oliver Groth
  4617. - Lubor Kolar
  4618. - Antti Lankila
  4619. - Hans-Joerg Frieden
  4620. - Peter Elzner
  4621. - Petri Haekinnen
  4622. - Jyrki Saarinen (Nose/Stellar)
  4623. - Johan Hanson (Misagn/Eternal) of Obsession Developement
  4624. - Alberto Longo of Field of Vision Software (only some information about
  4625.   the guy written down by myself)
  4626. - Marcus Dyson of Team 17 (only something written down by myself what
  4627.   he stated on comp.sys.amiga.games)
  4628. - Timo Suoranta
  4629. - Steven Rennocks (of OTM)
  4630. - Kevin Picone (of Underware Design)
  4631. - Bjorn Fogelberg
  4632.  
  4633. List of Graphicians :
  4634.  
  4635. - Alex Grasso
  4636.  
  4637. List of Musicians :
  4638.  
  4639. - No one, up to now ... :(
  4640.  
  4641. 7. Some statistics :
  4642.  
  4643. (Not everybody gave absolutely clear answers to every question, mostly
  4644. on things that are not 100% to overlook up to now... so numbers may
  4645. differ as to different questions...) Note about that special handling
  4646. of TEAM 17 in these numbers... as Mr.Dyson said it is not sure, if Team 17
  4647. will stay with Amiga... if they stay, they will probably support a lot,
  4648. if not... nothing...
  4649.  
  4650. Sorry that i miscounted in the first release some times ... i hope this
  4651. numbers are correct now... but even if i miscounted one or two votes,
  4652. the tendency still will be correct... :) And sometimes there were answers
  4653. were it was difficult to say about how to interpret them (all that "Maybe"s,
  4654. or stuff like "Low price and AGA compatibility", what as far as i know is
  4655. a contradiction...
  4656.  
  4657. Number of Coders/guys of software firms :
  4658. (only those counted that replied the questions...)
  4659.  
  4660. 24
  4661.  
  4662. Number of Graphicians :
  4663.  
  4664. 1
  4665.  
  4666. Number of Musicians :
  4667.  
  4668. 0
  4669.  
  4670. Number of coders supporting High-End :
  4671.  
  4672. 20 (+ Team 17 unsure + 1 answer "Maybe")
  4673.  
  4674. Number of coders supporting Graphics Boards :
  4675.  
  4676. 15 (+ 4 answers "Maybe")
  4677.  
  4678. Number of Coders interested in doing Power Amiga games/demos :
  4679.  
  4680. 14 (+ Team 17 unsure + 7 others "Maybe")
  4681.  
  4682. Number of developpers interested in a much better developper
  4683. support system (or thinking support currently sucks...) :
  4684.  
  4685. 22
  4686.  
  4687. Number of coders that will probably continue to support Amiga :
  4688.  
  4689. 15 (+ Team 17 and 6 others depending on success of Amiga Technology, on
  4690.     developper support, on existing market or such things...)
  4691.  
  4692. Number of coders supporting Graffiti :
  4693.  
  4694. 4 (+ Team 17 and 9 others "Maybe")
  4695.  
  4696. Number of coders supporting ECS :
  4697.  
  4698. 13 (+ Team 17 + 2 others "Maybe")
  4699.  
  4700. Number of coders supporting AGA :
  4701.  
  4702. 20 (+ Team 17 + 1 other "Maybe")
  4703.  
  4704. Number of coders supporting CyberGraphX (and NOT supporting it using rtgmaster.library) :
  4705.  
  4706. 11 (+ Team 17 + 2 others "Maybe")
  4707.  
  4708. Number of coders supporting rtgmaster.library :
  4709.  
  4710. (Note: rtgmaster.library runs on an installed CyberGraphX system too... popularity
  4711. will probably depend on what CyberGraphX 3.0 will be able to do...)
  4712.  
  4713. 9 (+ Team 17 + 7 others "Maybe")
  4714.  
  4715. Number of coders interested in 3D library functions :
  4716.  
  4717. 18
  4718.  
  4719. Number of coders interested in Low Level library functions :
  4720.  
  4721. 18
  4722.  
  4723. As to this stuff, mostly Direct Video access and Double/Triple Buffering
  4724. was considered a "must", and 3D functions would be great, but the most
  4725. urgent thing... these low-level things...
  4726.  
  4727. Future Amiga GfxBoard : Custom Chips :
  4728.  
  4729. 17 : 8
  4730.  
  4731. Some people stated "Both". I counted this as vote for Amiga Gfx Boards
  4732. AND as vote for Custom Chips...
  4733.  
  4734. Is Compatibility between Power Amiga and PowerUP needed : not needed ?
  4735.  
  4736. 21:2 (with some people indicating that it will be a hard job "that one
  4737. is not holding back the other and if it would be inpossible to do
  4738. current Zorro III systems 100% compatible with future PCI systems,
  4739. compatibility would not be the main issue... but most stated, compatibility
  4740. would be an issue that HAS to be at all cost...)
  4741.  
  4742. Faster Bus systems : Stay with Zorro III ?
  4743.  
  4744. 20:2 (+2 "possibly","if it is affordable for the user")
  4745.  
  4746. I think, these numbers give something to think over...
  4747.  
  4748. Should future Amigas contain AGA : Contain NO AGA AT ALL (price issue...)
  4749.  
  4750. 2 (AGA) : 19 (Scrap AGA)
  4751.  
  4752. As to Low price vs. AGA i counted an answer "Low price" as an indication
  4753. to count the answer as "Scrap AGA". To get the exact comments, read this
  4754. list :))) Some guys mentioned the possibility of an AGA (or maybe AAA ?)
  4755. PCI Board...
  4756.  
  4757. 8. THE AMIGA THE GUYS ON THIS LIST WANT
  4758.  
  4759. I tried to read a bit "between the lines". Sometimes people said
  4760. different things... but the following is what most people want :) !!!
  4761. Of course i am not 100% objective, but i really tried only to count
  4762. numbers... PLEASE READ THIS VERY CAREFUL, AMIGA TECHNOLOGIES AND
  4763. PHASE 5 !!! Of course this is a dream and not everything may come this way...
  4764. but this is what coders *HOPE*...
  4765.  
  4766. This Amiga has a Power PC inside. It uses a Graphics Board (that
  4767. possibly has some 3D functions in hardware, possibly not). This Board
  4768. is connected with PCI to the system. There are Amigas with Power PC
  4769. 603e and others with Power PC 604 around (and in 1997 maybe even faster
  4770. ones, using the Power PC 620 or what else is coming after the 604...)
  4771.  
  4772. On this Amiga runs an Amiga DOS in Power PC Native code (or at least
  4773. a partially ported Amiga DOS). There is a 68k Emulation available.
  4774.  
  4775. A "normal" Amiga with a PowerUP Power PC of Phase 5 and a CyberGraphics
  4776. Board is 100% compatible to this system (!!!), even as to what graphics goes.
  4777. CyberGraphics is a part of the OS. The system is no longer AGA compatible
  4778. to make it cheaper to build, but AGA is available on a PCI Board (with
  4779. drivers for CyberGraphics). Zorro III is available on some sort of
  4780. PCI Bridge Board, but it is no longer built into the system by Default.
  4781.  
  4782. As to games, all games are playable on a ECS+PowerUP+CyberGraphics
  4783. system. Of course, maybe an old graphics Board will slow things down.
  4784. Also, a Zorro II only system will slow things down (but maybe there
  4785. will be a board with direct connection to the PowerUP ?)
  4786. The Graphics Board that comes with the official Power Amiga is very
  4787. fast. And its CyberGraphics drivers are very good optimized. There
  4788. is no longer an "A1200 style model".
  4789.  
  4790. There are 3D supporting Boards available, and the latest version of
  4791. CyberGraphX supports a very easy to use interface for Double/Triplebuffering,
  4792. scrolling, sprites, direct access to the VRAM (or maybe CyberGraphX
  4793. has swallowed up rtgmaster.library and included it to the system...
  4794. here my crystal ball to see to the future is a bit foggy... :) )
  4795. This code directly accesses the registers of the VGA chips, but it
  4796. provides a standard interface for doing this... this library is
  4797. what demo/gamecoders appreciate the MOST of all this phantastic
  4798. new CyberGraphX release... :) CyberGraphX comes with every Amiga...
  4799.  
  4800. There is a standard library collection for 3D effects, sound and
  4801. picture loading and such stuff... some nice highlevel functions and
  4802. all that... partially this library is done by former members of
  4803. the Demo scene, who provided their own private code for it...
  4804.  
  4805. At Amiga Technologies there are several guys doing Developper-Support
  4806. stuff, and there are printed manuals and documentation of the Amiga
  4807. DOS 4.0 available with Autodocs, Includes and explanations.
  4808.  
  4809. It is possible to reach the Developper-Support, using email, Compuserve,
  4810. FAX and Phone (FAX and Phone at least reachable in Germany, where Amiga
  4811. Technology is sitting).
  4812.  
  4813. 9. How to get more info about Graphics Boards...
  4814.  
  4815. In the same lha as this file there is a readme "Graph.txt" giving more
  4816. information about Graphics Boards, including emails of the guys to contact
  4817. to get developper information...
  4818.  
  4819. MagicSN
  4820. haeuser@tick.informatik.uni-stuttgart.de
  4821.